遊戲 《X戰警金剛狼前傳》畫質增強修改

今天把老遊戲翻出來玩了下,《金剛狼前傳》比較小衆的遊戲,09年在自己電腦上運行,當時畫面覺得很驚豔

 

UE3開發的遊戲,但默認畫質只有分辨率和亮度選項,畢竟,現在1060的配置,這樣的畫質很不舒服

 

下面開始進入遊戲目錄修改畫質:

1.修改xxxEngine.ini文件

在X-Men Origins - Wolverine\WGame\Config文件下,找到WEngine.ini

(這個文件:xxxEngine.ini時虛幻3外部配置文件,打包後存在,具體看UE3文檔)

編輯打開後,將下面這項數值修改,以下是我自己的修改

[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=True
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=False
AllowD3D10=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=16
ShadowFilterQualityBias=8
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=16
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=2048
ShadowFadeResolution=512
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.273240
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=Ture
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
ShadowFilterRadius=4.000000
ShadowDepthBias=0.048000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
UserSelectedResolution=True
參照:http://www.gamersky.com/handbook/200905/140621.shtml

其中部分的意思,看這位大神的帖子:

https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8043696?locationNum=8

同理,其他的UE3開發的遊戲,也可以這麼修改(這些修改參數好多是對照網上修改《劍靈》時候的參數)

當然,各位要是大神,有興趣,玩玩ENB也是可以的(那就是另外一套東西了)

抗鋸齒:aliasing,anti這些單詞搜索下,anync,Phyx這些也搜下,看具體情況修改。

2.其他畫質優化

若果沒有 ,想開抗鋸齒的UE3老遊戲,方法如下:

1. 開啓抗鋸齒

真正有效的抗鋸齒! 

用nvidia顯卡的朋友:

    * 下載 nHancer
    * 強制打開 Borderlands.exe 的AA

用ATI顯卡的朋友:

    * 把 Borderlands\Binaries 目錄下的 Borderlands.exe 改成 UT3.exe
    * 在CCC(= Catalyst Control Center?)裏強制打開AA
    * (Steam 版本 又是ati卡的,就沒有任何辦法了,無論如何無法開啓AA )

開啓AA的情況下,大多數裝備的圖標會出現紫邊,ATI的顯卡不會對全景的動漫黑邊效果進行抗鋸齒處理!

你可能會發現開啓AA後幀數劇降,這是因爲該遊戲所用的先進陰影技術所致,你可以修改一下文件來開啓舊有的陰影技術,也是目前大多數其他基於unreal engine 3引擎的遊戲所正在使用的,來減少幀數的流失!

查找 WillowEngine.ini

bEnableBranchingPCFShadows=False
bEnablePSSMShadows=True

改爲:

bEnableBranchingPCFShadows=True
bEnablePSSMShadows=False

帖子轉載:http://pc.duowan.com/gl/20091117/1258444474.shtml

(無主之地的方法)

其他也有幾個修改文件,在遊戲中顯示幀率等好方法:

2.顯示幀數

此遊戲自帶幀數顯示,無須借用fraps,fraps還吃機器呢。。

在WillowInput.ini 里加上一行

Bindings=(Name="F12",Command="stat fps",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)


如果你F12已經綁定別的鍵了,換成任意沒有用到的鍵就ok

3.隱藏HUD

隱藏HUD當然是爲了更好的截圖啦~  沒有血條,等級條,指南針,給你一個乾乾淨淨的風景截圖~

在WillowInput.ini 里加上一行

Bindings=(Name="F11",Command="showhud",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

摁F11開關界面, 當然F11已經有綁定的話,還是自己改成其他閒置按鍵。

4.修改遊戲難度!

嗯。。 這個,是有侷限性的,只在局域網2人以上聯機時有效 

在WillowGame.ini 的 [Engine.GameInfo] 下

GameDifficulty=+1.0

改成 +4.0

一起轉載過來了

最後給大家看看修改後的畫質

材質反光,清晰度,抗鋸齒,光照,景深,大氣霧,粒子特效都有明顯提升。

3.Reshade修改

有興趣的朋友研究下Reshade,這個軟件適用於大部分遊戲

網址:https://reshade.me/

下載,

打開exe

之後點擊 select game 選擇遊戲exe(不要有中文!!!

選擇遊戲對應的圖形接口,

選擇完後,出現對話框,選擇 “是”

會下載一些文件,下載完後確定即可

界面爲下圖所示

點擊Edit Reshade settings,選擇ini文件,如下圖

然後,不要關閉,進入遊戲,在界面上方顯示加載提示

按下shift + F2出現設置面板

然後慢慢調整即可

下面是我調的

調整前

自己調的效果

效果還是很明顯的。有興趣可以深入瞭解下

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