簡要記錄下編譯OGRE 1.9的過程

想玩3D 就想着編譯OGRE

主要用的是OGRE SDK 所以直奔主題 windows平臺

首先要編譯dependency 官網上都有 可以自己去下下來 直接IDE打開 編譯成功

然後就可以編譯SDK了 進入OGRE源碼的SDK\Win32目錄,有個buildsdk的腳本可以選擇編譯32位或者64位,首先運行一遍,會生成vcxx目錄,(此處最好自己先把目錄建好)這裏注意要把前面編譯好的dependencies放到生成的vcxx(此處xx指代爲buildsdk根據vc的版本生成的目錄),依賴庫的目錄名就叫dependencies,裏面要放好依賴庫的頭文件,lib和dll

,修改一下buildsdk文件 不然不會自動編譯的 將/project “doc”改爲/project "OgreDoc"  這裏估計是腳本還沒改過來

然後再重新運行buildsdk 應該就是一路成功了。現在編譯文檔成功 會把ogre 1.9的文檔放到csdn上去


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