完成:
1、k-Means以及其延伸k-Means++的學習
大家好! 本週的內容還是學習git_和sass,然後週五學姐讓發學習進度,sass還沒學,基本都在看git,然後學習效率賊低,應該說學習時間很短,太頹廢了。天天刷抖音b站。然後順便學會習。 剛開始學git看的尚硅谷,太枯燥了,知識
大家好。 這周正在學習git,我就是看尚硅谷的視頻進行學習。今天去拍了一些視頻素材,下週抽時間再學習學習pr,把視頻素材解決下。下面是我的git筆記,一些還沒整理,等整理好了,持續更新。 linux基礎命令: echo “text
這是一個周總結 本週對於前端知識的學習並不多,除了排練歷史劇和英語Role play外,基本進入了複習階段。 ps:歷史劇作爲陳獨秀,臺詞是真的多。Role play排練的效率和效果真的差強人意。由於大家都很忙,排練的時間過長,甚
本週對於前端知識的學習並不多。 考覈頁面要求用css3來修飾頁面,可我選的頁面就是簡潔的那種,我想加的效果css3加不了,css3能加的效果我不想要。這就很尷尬了。 於是我就去直接找我想要的效果的代碼,css寫不了就用js,奈何j
用NavmeshAgent尋路的時候,如果目標點不能到達的時候,想換個目標點的話,用agent.pathStatus來判斷並不合適,可以用CalculatePath來事先判斷,然後將得到的NavMeshPath交給agent即可
說說上週遇到的問題,優化方面主要是處理兩個地方 一,是將所有的obj.transform.parent=transform統一使用obj.SetParent(transform) 二,通信時候需要傳遞的數據不要每次都new
貝塞爾曲線: 項目要求讓角色沿着幾個點做平滑的移動,研究了下貝塞爾曲線,主要是求連續點的一個算法,知道公式的話,寫成代碼還是比較簡單的,先從簡單的入手,方便理解,我們先從倆個點入手,讓對象從一個點到另一個點移動,先看代碼