TCP與UDP在socket編程中的區別

TCP與UDP在socket編程中的區別

(網絡收集)

 一、TCP與UDP的區別

 基於連接與無連接 
  對系統資源的要求(TCP較多,UDP少) 
  UDP程序結構較簡單 
  流模式與數據報模式 
  TCP保證數據正確性,UDP可能丟包 
  TCP保證數據順序,UDP不保證 
  部分滿足以下幾點要求時,應該採用UDP 面向數據報方式 網絡數據大多爲短消息 
  擁有大量Client 
  對數據安全性無特殊要求 
  網絡負擔非常重,但對響應速度要求高 
  具體編程時的區別 socket()的參數不同 
  UDP Server不需要調用listen和accept 
  UDP收發數據用sendto/recvfrom函數 
  TCP:地址信息在connect/accept時確定 
  UDP:在sendto/recvfrom函數中每次均 需指定地址信息 
  UDP:shutdown函數無效

二、man----socket
    通過查看socket的man手冊可以看到socket函數的第一個參數的值可以爲下面這些值: 
  Name Purpose 
  PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication 
  PF_INET IPv4 Internet protocols 
  PF_INET6 IPv6 Internet protocols 
  PF_IPX IPX - Novell protocols 
  PF_NETLINK Kernel user interface device 
  PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol 
  PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol 
  PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs 
  PF_APPLETALK Appletalk 
  PF_PACKET Low level packet interface

 

三、編程區別
     通常我們在說到網絡編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數創建一個socket用於TCP通訊,函數參數我們通常填爲SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用於流式網絡通訊。 
   SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發數據之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發數據,協議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發送的順序到達接收方。 

  而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網絡通訊,它是無連接的,不可靠的,因爲通訊雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方建立一個socket以後就可以用sendto發送數據,也可以用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經過三次握手的,而UDP沒有。 

  基於上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下: 
  TCP編程的服務器端一般步驟是: 
  1、創建一個socket,用函數socket(); 
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選 
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind(); 
  4、開啓監聽,用函數listen(); 
  5、接收客戶端上來的連接,用函數accept(); 
  6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、關閉網絡連接; 
  8、關閉監聽; 

  TCP編程的客戶端一般步驟是: 
  1、創建一個socket,用函數socket(); 
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選 
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選 
  4、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性; 
  5、連接服務器,用函數connect(); 
  6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、關閉網絡連接;


  與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下: 
  UDP編程的服務器端一般步驟是: 
  1、創建一個socket,用函數socket(); 
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選 
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind(); 
  4、循環接收數據,用函數recvfrom(); 
  5、關閉網絡連接; 

  UDP編程的客戶端一般步驟是: 
  1、創建一個socket,用函數socket(); 
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選 
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選 
  4、設置對方的IP地址和端口等屬性; 
  5、發送數據,用函數sendto(); 
  6、關閉網絡連接;

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