Seams on tiled mesh like Minecraft

這裏寫圖片描述
由於texturealtas 原因,採樣到鄰邊的texture,導致顯示seam。解決方案三種:

1、人爲的在atlas邊緣填充顏色,每個texuture border都添加。

2、uv縮小offset(如offset=0.01f),原理同1

3、shader自己寫多重採樣,

ref: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3egtc6/seams_on_procedurally_generated_tiled_mesh/

ref: http://www.dfworkshop.net/improved-terrain-tiling/

ref:https://0fps.net/2013/07/09/texture-atlases-wrapping-and-mip-mapping/

部分閃點如:
這裏寫圖片描述
可開啓抗鋸齒消除。

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