JAVA設計模式:策略模式(你還在使用IF ELSE IF嗎?)
(2013-08-06 15:38:31)分類: Java技術 |
策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定義一組算法,把它們一個個封裝起來,並且使他們可以相互替換。策略模式可以獨立於使用他們的客戶端而變化。GOF策略模式靜態結構類圖如下:
通過上圖可以看出策略模式有以下角色構成:
1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象類或接口來承擔,它給出具體策略角色需要實現的接口;
2、具體策略(ConcreteStrategy)角色:實現封裝了具體的算法或行爲;
3、場景(Context)角色:持有抽象策略類的引用。
策略模式重點是封裝不同的算法和行爲,不同的場景下可以相互替換。策略模式是開閉原則的體現,開閉原則講的是一個軟件實體應該對擴展開放對修改關 閉。策略模式在新的策略增加時,不會影響其他類的修改,增加了擴展性,也就是對擴展是開放的;對於場景來說,只依賴於抽象,而不依賴於具體實現,所以對修 改是關閉的。策略模式的認識可以藉助《java與模式》一書中寫到諸葛亮的錦囊妙計來學習,在不同的場景下趙雲打開不同的錦囊,便化險爲夷,錦囊便是抽象 策略,具體的錦囊裏面的計策便是具體的策略角色,場景就是趙雲,變化的處境
選擇具體策略的條件。
策略模式在程序設計中也很常用,在板橋(banq)的博客裏有篇文章叫 “你還在用if
else嗎?”
“http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”講的很好,策略模式不但是繼承的代替方案而且能很好地解決if
else問題,下面舉個實例來說明,怎麼使用策略模式。
需求如下:
某支付系統接入以下幾種商戶進行充值:易寶網易,快線網銀,19pay手機支付,支付寶支付,駿網一卡通,由於每家充值系統的結算比例不一樣,而且 同一家商戶的不同充值方式也有所不同,具體系統情況比較複雜,像支付寶既有支付寶賬號支付和支付寶網銀支付等這些暫時不考慮,爲了講述策略模式這裏簡單描 述,假如分爲四種,手機支付,網銀支付,商戶賬號支付和點卡支付。因爲沒個支付結算比例不同,所以對手續費低的做一些優惠活動,儘可能讓用戶使用手續費低 的支付方式來充值,這樣降低渠道費用,增加收入,具體優惠政策如下:
①網銀充值,8.5折;
②商戶充值,9折;
③手機充值,沒有優惠;
④點卡充值,收取1%的渠道費;
對於一個新手的代碼如下:
package strategy;
public class Example {
public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){
if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){
return charge*0.85;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){
return charge*0.90;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){
return charge;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){
return charge+charge*0.01;
}else{
return null;
}
}
}
package strategy;
public enum RechargeTypeEnum {
E_BANK(1, "網銀"),
BUSI_ACCOUNTS(2, "商戶賬號"),
MOBILE(3,"手機卡充值"),
CARD_RECHARGE(4,"充值卡")
;
private int value;
private String description;
private RechargeTypeEnum(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
public int value() {
return value;
}
public String description() {
return description;
}
public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {
for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {
if(type.value() == value) {
return type;
}
}
return null;
}
}
可以看出上面四種不同的計算方式在一個方法內部,不利於擴展和維護,當然也不符合面向對象設計原則。對以上的代碼利用策略模式進行修改,類圖如下:
實例代碼如下:
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public interface Strategy {
public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );
}
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class EBankStrategy implements Strategy{
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
return charge*0.85;
}
}
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class BusiAcctStrategy implements Strategy{
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
// TODO Auto-generated method stub
return charge*0.90;
}
}
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class MobileStrategy implements Strategy {
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
// TODO Auto-generated method stub
return charge;
}
}
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class CardStrategy implements Strategy{
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
return charge+charge*0.01;
}
}
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class Context {
private Strategy strategy;
public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {
strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);
return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
package strategy.strategy;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class StrategyFactory {
private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
private StrategyFactory(){
}
private static Map strategyMap = new HashMap<>();
static{
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());
}
public Strategy creator(Integer type){
return strategyMap.get(type);
}
public static StrategyFactory getInstance(){
return factory;
}
}
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
// 網銀充值100 需要付多少
Double money = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.E_BANK.value());
System.out.println(money);
// 商戶賬戶充值100 需要付多少
Double money2 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());
System.out.println(money2);
// 手機充值100 需要付多少
Double money3 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.MOBILE.value());
System.out.println(money3);
// 充值卡充值100 需要付多少
Double money4 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());
System.out.println(money4);
}
}
運行結果:
85.0
90.0
100.0
101.0
從上面類圖和代碼可以看出,策略模式把具體的算法封裝到了具體策略角色內部,增強了可擴展性,隱蔽了實現細節;它替代繼承來實現,避免了if- else這種不易維護的條件語句。當然我們也可以看到,策略模式由於獨立策略實現,使得系統內增加了很多策略類;對客戶端來說必須知道兜友哪些具體策略, 而且需要知道選擇具體策略的條件。
轉自:http://alaric.iteye.com/blog/1920714