2018.03.15
author:wills
今天學習瞭如何使用pygame來製作小遊戲,下面是五子棋的代碼,我的理解都寫在註釋裏了
import pygame
# 導入pygame模塊
print(pygame.ver)
# 檢查pygame的版本,檢查pygame有沒有導入成功
EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
# 定義三個常量函數,用來表示白棋,黑棋,以及 空
black_color = [0, 0, 0]
# 定義黑色(黑棋用,畫棋盤)
white_color = [255, 255, 255]
# 定義白色(白棋用)
# 定義棋盤這個類
class RenjuBoard(object):
def __init__(self):
# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
# 將棋盤每一個交叉點都看作列表的一個元素位,一共有15*15共225個元素
self._board = [[]] * 15
self.reset()
#重置棋盤
def reset(self):
for row in range(len(self._board)):
self._board[row] = [EMPTY] * 15
#定義棋盤上的下棋函數,row表示行,col表示列,is_black表示判斷當前點位該下黑棋,還是白棋
def move(self, row, col, is_black):
if self._board[row][col] == EMPTY:
self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
return True
return False
# 給棋盤定義一個函數將自己在screen上面畫出來,使用pygame.draw()函數。並且順便將下了的棋子也畫出來
def draw(self, screen):
for h in range(1, 16):
pygame.draw.line(screen, black_color,
[40, h * 40], [600, h * 40], 1)
pygame.draw.line(screen, black_color,
# 給棋盤加一個外框,使美觀
pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
# 在棋盤上標出,天元以及另外4個特殊點位
pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
#做2次for循環取得棋盤上所有交叉點的座標
for row in range(len(self._board)):
for col in range(len(self._board[row])):
# 將下在棋盤上的棋子畫出來
if self._board[row][col] != EMPTY:
ccolor = black_color \
if self._board[row][col] == BLACK else white_color
# 取得這個交叉點下的棋子的顏色,並將棋子畫出來
pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
# 畫出棋子
pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)
# 定義函數,傳入當前棋盤上的棋子列表,輸出結果,不管黑棋白棋勝,都是傳回False,未出結果則爲True
def is_win(board):
for n in range(15):
# 判斷垂直方向勝利
flag = 0
# flag是一個標籤,表示是否有連續以上五個相同顏色的棋子
for b in board._board:
if b[n] == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋勝')
return False
else:
# else表示此時沒有連續相同的棋子,標籤flag重置爲0
flag = 0
flag = 0
for b in board._board:
if b[n] == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋勝')
return False
else:
flag = 0
# 判斷水平方向勝利
flag = 0
for b in board._board[n]:
if b == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋勝')
return False
else:
flag = 0
flag = 0
for b in board._board[n]:
if b == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋勝')
return False
else:
flag = 0
# 判斷正斜方向勝利
for x in range(4, 25):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋勝')
return False
else:
flag = 0
for x in range(4, 25):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋勝')
return False
else:
flag = 0
#判斷反斜方向勝利
for x in range(11, -11, -1):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋勝')
return False
else:
flag = 0
for x in range(11, -11, -1):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋勝')
return False
else:
flag = 0
return True
def main():
# 創建棋盤對象
board = RenjuBoard()
# 用於判斷是下黑棋還是白棋
is_black = True
# pygame初始化函數,固定寫法
pygame.init()
pygame.display.set_caption('五子棋') # 改標題
# pygame.display.set_mode()表示建立個窗口,左上角爲座標原點,往右爲x正向,往下爲y軸正向
screen = pygame.display.set_mode((640,640))
# 給窗口填充顏色,顏色用三原色數字列表表示
screen.fill([125,95,24])
board.draw(screen) # 給棋盤類發命令,調用draw()函數將棋盤畫出來
pygame.display.flip() # 刷新窗口顯示
running = True
# while 主循環的標籤,以便跳出循環
while running:
# 遍歷建立窗口後發生的所有事件,固定寫法
for event in pygame.event.get():
# 根據事件的類型,進行判斷
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYUP:
pass
# pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標的鍵被按下
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
event.button == 1:# button表示鼠標左鍵
x, y = event.pos # 拿到鼠標當前在窗口上的位置座標
# 將鼠標的(x, y)窗口座標,轉化換爲棋盤上的座標
row = round((y - 40) / 40)
col = round((x - 40) / 40)
if board.move(row, col, is_black):
is_black = not is_black
screen.fill([125, 95, 24])
board.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 調用判斷勝負函數
if not is_win(board):
#break
running = False
# 這裏我有個bug沒找到解決辦法,就是判斷出勝負後,使用break跳出事件遍歷的for循環,但是老是不能跳出來,導致勝負分出來了還可以繼續下,這裏我採用判斷勝負後就將running標籤賦值爲False,跳出主循環,但是這樣棋盤的窗口也沒了。明天再找找bug在哪
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()