相機實現了3維世界至2維平面的映射,理順其中的關係方便實現一些有趣的應用。
這其中涉及道三個座標系的變換關係: 世界座標系—相機座標系—-圖像座標系
1、相機座標系–圖像座標系
1.1 世界座標系與相機座標系
兩座標系的變換可用齊次矩陣表示如下:
其中,
1.2 R矩陣
- 上述3個基本變換矩陣均爲單位矩陣,因此求逆即求轉制
R−1=RT
如果兩座標系同原點,,
1.2 圖像座標系
圖像座標系可以表示爲u-v座標系,該座標系單位爲像素,無量綱。
爲了便於分析,常常建立以X-Y表示的圖像座標系,它以毫米爲單位。它的原點
公式1
1.3 相機座標系
如上圖根據小孔成像原理,在相機座標系
改寫爲齊次座標表示的形式:
其中,S爲尺度因子,與縱向距離Z有關,P爲透視矩陣。
1.4 變換
根據以上公式聯立,可形成世界座標與像素圖像座標的最終變換關係:
αx=f/dX、αy=f/dY :歸一化焦距。
M1 稱爲內參矩陣,M2 爲外參矩陣。
當
公式2
M爲3x3矩陣,該矩陣可逆,當知道世界座標下的一點,可算出唯一的像素座標。但是,已知圖像上一點,無法確切知道空間上Z的座標,因爲,上述矩陣只能聯立兩個方程。
2 滅點及消失點
將公式2的結果展開:
通常情況下,可通過4世界和圖像之間點對,估算M矩陣值。
消失點只於變換矩陣M和平行直線簇的方向有關。
2 逆透視
座標定義如圖所示:
俯仰角pitch α , 偏航角yaw β ,滾動roll is zero
根據如上圖座標定義方式推導兩者間的變換關係:
利用座標軸連續旋轉的方式:
其中注意
展開可得:
其中,