【Unity】MonoBehavior事件函數的執行順序(監聽調用順序)

今天的全文

當你在Unity中創建了一個繼承於MonoBehavior的類,那麼他就遵循下圖中所描述的生命流程。從中可以看到各種監聽調用的時機
關於其中各個監聽的Coding時的用法請參閱http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
下面這個大圖,就是最最最核心的內容啦,資料來源於http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。主要敘述的就是MonoBehavior中提供的事件監聽函數,到底是幹嘛的~

稍稍鬱悶的事情

接下來這個博客的地址是我找資料時候看到的,我想表達的所有內容他已經進行了充分的說明(翻譯了上面我提到的UnityManual中對於事件函數的執行順序的文字說明部分),此處就不再進行多餘的無用功,推薦大家直接閱讀這一篇就可以http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2
這裏寫圖片描述

後話

轉載請註明,出自喵喵丸的博客 (http://blog.csdn.net/u011643833/article/details/49664187

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章