IOS開發——Core Graphics & Core Animation

好久沒寫過blog了,首先了解下最近蘋果和IOS方面的最新消息。

1.WWDC2014在上個月舉行了,與2013年一樣,今年WWDC沒發佈硬件產品和新品(如果你懂cook你就會期待今年秋季發佈會,預計10中旬舉行)

  • 今年WWDC有一個最令人興奮的新語言發佈——Swift,小編也花了將近半個月來學習新語言,發現Swift與反人類語言objective-c不同的是完全拋棄了C,更像是js+lua+python+各種腳本語言的集合,這也是時間上最新最先進的開發語言,小道消息說swift今年4歲,也就是說2010年swift開始研發,不得不佩服蘋果的保密能力。
  • 發佈會上還發布了IOS8和各種蘋果最新的技術,包括:health kit(醫療類),home kit(智能家居),10倍於OpenGLES的渲染技術Metal(3000個cell單獨渲染在移動設備上輕鬆運行,還不牛逼?),開放TouchID指紋識別+Notification插件+自定義輸入法(再見越獄),Mac os 和 IOS 同步物聯等……
2.最近網上有不少iphone6諜照和iwatch小道消息,小編認爲大部分是謠言,真相要等10月發佈會。

3.M7協同處理器有可能和秋季發佈會的新品發佈有密切聯繫,什麼是M7?大家可以這樣理解,CPU是處理邏輯算法用的,GPU是處理圖像渲染用的,那麼M7就是專門處理傳感器用的,其實M7是一個低功耗的處理器,不負責CPU沉重和密集的計算,也不負責GPU複雜的圖像渲染,它是一個在iphone中低調運行的傳感器處理裝置,蘋果特意用1年時間鋪墊,今年同時推出health和home兩個概念,不難看出今年新品絕逼與健康和智能家居有關,而M7是這兩塊最重要的處理芯片。

4.IOS8,Mac OS  Yosemite和Swift版本的app在秋季發佈會正式發佈。

最近消息基本就這些了,重歸重點。

網上學習資源很多,但是分類五花八門,不能很好作爲思維導圖一部分,所以最近用思維導圖方式開始整理一些IOS中最常用的進價技術和一些demo。

小編認爲IOS開發中最重要和難度較高的技術應該算是繪圖和動畫了,畢竟IOS說白了就是一個展現app的平臺,圖形技術最爲重要,那麼怎樣在一個app中爲用戶展現最精彩的視覺效果,是每個開發者必備的技能。下篇分享關於多線程多核編程。

PS:由於小編用的是Outliner,所以不知道如何導出PDF,只好截圖,下面附件有原文件,大家可以下載:猛戳下載   ...需要代碼demo的請另行加我好友,最近沒搞git,抱歉

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章