轉載 iPhone如何打包成一個通用的靜態庫文件(模擬器和真機都可以用)?
iPhone如何打包成一個通用的靜態庫文件(模擬器和真機都可以用)?
最近在做一個購票項目,支付與銀聯合作,他們提供2個.a的靜態庫文件,一個真機使用,一個是模擬器使用。但是每次真機測試的時候,都要換成真機的.a庫,模擬器測試的時候又要換回來,特別麻煩。一天幾十次真機和模擬器測試,來回折騰浪費了很多時間,我終於受不了,網上也沒一個完整的解決方案,google了下方法,最後通過自己的實踐,成功的解決了.a靜態庫文件通用性問題,希望這個能給大家帶來方便,痛苦的童鞋們,可以解脫了!
1.先來一個必須的命令:
~/Library目錄在lion下是默認隱藏的。這樣很不方便。用一下命令可以使其顯示:
chflags nohidden ~/Library
如果想再讓其隱藏,可以:
chflags hidden ~/Library
2.靜態庫工程的建立:Xcode New一個新的project,選擇IOS下面的Framework&Library,下面有一個Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一個MtimeLibrary這樣的工程。(裏面的功能就不要關注了,簡單 2個數相加)

3.工程建立以後,刪除默認的.h .m 文件,然後自己創建CountNumbers..h CountNumbers..m文件。如下圖:
4.OK,選擇iPhone 5.1Simulator ,Command + B 編譯,我們可以在Products下面找到我們編譯生成一個模擬器上可運行的libMtimeLibrary.a這個文件,然後選擇真機(如下圖)再編譯一次,這樣會生成一個可以真機運行的libMtimeLibrary.a庫。

5. 在libMtimeLibrary.a 右鍵 Open in Finder,可以找到libMtimeLibrary.a所在路徑、後面我們會新建一個項目來添加這個.a文件測試。
打開終端:輸入以下命令(路徑根據自己的來決定)
cd /Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Products/
這樣就到了Products目錄下了,ls 以後可以看到:

再輸入一個命令: cd Debug-iphonesimulator/
然後通過下面命令來查看libMtimeLibrary.a信息
命令:lipo -info libMtimeLibrary.a
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphonesimulator cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: i386
i386是mac上的架構。
然後再輸入下面命令:
cd ../
cd Debug-iphoneos/
繼續通過命令來查看 lipo -info libMtimeLibrary.a,
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphoneos cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: armv7
armv7是iOS上的jia'ge架構。
到這裏我們也明白了,爲什麼一個在真機上可以使用,一個只能在模擬器上使用了吧!
最後我們要做的就是要讓這個libMtimeLibrary.a文件同時有i386和armv7信息,這樣就是一個通用的靜態庫文件了。
6. 新建一個MtimeLibraryDemo應用,然後把真機或者模擬器的libMtimeLibrary.a 和CountNumbers.h文件引入進來,如圖:

添加CountNumbers.h文件到需要調用的類裏面,然後就可以調用libMtimeLibrary.a裏面的方法了。
//
// AppDelegate.m
// MtimeLibraryDemo
//
// Created by cash on 12-3-23.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
#import "CountNumbers.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.
CountNumbers *cn = [[CountNumbers alloc] init];
int count = [cn addTwoNumbers:10 :20];
NSLog(@"count:%d",count);
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
7. OK,編譯運行這個應用程序。 錯誤了。。這個就是這篇文檔的關鍵了.

我們找到剛纔生成真機和模擬器的libMtimeLibrary.a目錄。
debug-iphoneos裏面的是基於arm6 arm7編譯出來的庫文件。debug-iphonesimulator文件夾下面的是基於i386編譯出來的文件。

10. 最後是關鍵步驟:
通過lipo -create 命令來合併2個靜態庫文件。(-output 後面的/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a 是合併後的路徑和文件名字)
lipo -create "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libMtimeLibrary.a" "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Products/Debug-iphoneos/libMtimeLibrary.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a"
成功!
最後通過命令 lipo -info libMtimeLibrary.a 可以知道這個文件已經有i386和armv7信息了。
cashmatoMacBook-Pro:test cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
Architectures in the fat file: libMtimeLibrary.a are: i386 armv7
cashmatoMacBook-Pro:test cash$
//銀聯合併成通用靜態庫
lipo -create "/Users/cash/Desktop/iphonesimulator/upomp_bypay/lib/libUPOMP.a" "/Users/cash/Desktop/iphoneos/upomp_bypay/lib/libUPOMP.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libUPOMP.a"
最近在做一個購票項目,支付與銀聯合作,他們提供2個.a的靜態庫文件,一個真機使用,一個是模擬器使用。但是每次真機測試的時候,都要換成真機的.a庫,模擬器測試的時候又要換回來,特別麻煩。一天幾十次真機和模擬器測試,來回折騰浪費了很多時間,我終於受不了,網上也沒一個完整的解決方案,google了下方法,最後通過自己的實踐,成功的解決了.a靜態庫文件通用性問題,希望這個能給大家帶來方便,痛苦的童鞋們,可以解脫了!
1.先來一個必須的命令:
~/Library目錄在lion下是默認隱藏的。這樣很不方便。用一下命令可以使其顯示:
chflags nohidden ~/Library
如果想再讓其隱藏,可以:
chflags hidden ~/Library
2.靜態庫工程的建立:Xcode New一個新的project,選擇IOS下面的Framework&Library,下面有一個Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一個MtimeLibrary這樣的工程。(裏面的功能就不要關注了,簡單 2個數相加)

3.工程建立以後,刪除默認的.h .m 文件,然後自己創建CountNumbers..h CountNumbers..m文件。如下圖:
4.OK,選擇iPhone 5.1Simulator ,Command + B 編譯,我們可以在Products下面找到我們編譯生成一個模擬器上可運行的libMtimeLibrary.a這個文件,然後選擇真機(如下圖)再編譯一次,這樣會生成一個可以真機運行的libMtimeLibrary.a庫。

5. 在libMtimeLibrary.a 右鍵 Open in Finder,可以找到libMtimeLibrary.a所在路徑、後面我們會新建一個項目來添加這個.a文件測試。
打開終端:輸入以下命令(路徑根據自己的來決定)
cd /Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Products/
這樣就到了Products目錄下了,ls 以後可以看到:

再輸入一個命令: cd Debug-iphonesimulator/
然後通過下面命令來查看libMtimeLibrary.a信息
命令:lipo -info libMtimeLibrary.a
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphonesimulator cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: i386
i386是mac上的架構。
然後再輸入下面命令:
cd ../
cd Debug-iphoneos/
繼續通過命令來查看 lipo -info libMtimeLibrary.a,
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphoneos cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: armv7
armv7是iOS上的jia'ge架構。
到這裏我們也明白了,爲什麼一個在真機上可以使用,一個只能在模擬器上使用了吧!
最後我們要做的就是要讓這個libMtimeLibrary.a文件同時有i386和armv7信息,這樣就是一個通用的靜態庫文件了。
6. 新建一個MtimeLibraryDemo應用,然後把真機或者模擬器的libMtimeLibrary.a 和CountNumbers.h文件引入進來,如圖:

添加CountNumbers.h文件到需要調用的類裏面,然後就可以調用libMtimeLibrary.a裏面的方法了。
//
// AppDelegate.m
// MtimeLibraryDemo
//
// Created by cash on 12-3-23.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
#import "CountNumbers.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.
CountNumbers *cn = [[CountNumbers alloc] init];
int count = [cn addTwoNumbers:10 :20];
NSLog(@"count:%d",count);
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
7. OK,編譯運行這個應用程序。 錯誤了。。這個就是這篇文檔的關鍵了.

我們找到剛纔生成真機和模擬器的libMtimeLibrary.a目錄。
debug-iphoneos裏面的是基於arm6 arm7編譯出來的庫文件。debug-iphonesimulator文件夾下面的是基於i386編譯出來的文件。

10. 最後是關鍵步驟:
通過lipo -create 命令來合併2個靜態庫文件。(-output 後面的/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a 是合併後的路徑和文件名字)
lipo -create "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libMtimeLibrary.a" "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Products/Debug-iphoneos/libMtimeLibrary.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a"
成功!
最後通過命令 lipo -info libMtimeLibrary.a 可以知道這個文件已經有i386和armv7信息了。
cashmatoMacBook-Pro:test cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
Architectures in the fat file: libMtimeLibrary.a are: i386 armv7
cashmatoMacBook-Pro:test cash$
//銀聯合併成通用靜態庫
lipo -create "/Users/cash/Desktop/iphonesimulator/upomp_bypay/lib/libUPOMP.a" "/Users/cash/Desktop/iphoneos/upomp_bypay/lib/libUPOMP.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libUPOMP.a"
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