問題描述:
使用工廠模式實現簡單計算器的加減乘數功能。
github地址:https://github.com/lining91/FactoryPattern2
工廠方法模式,定義了一個用於創建對象的接口,封裝對象的創建,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類中。
**與簡單工廠的區別:**
簡單工廠模式的優點是工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據增加需求來動態的實例化相關的類,去除了與具體產品的依賴。
在簡單工廠模式中,當增加需求時,需要修改原有的工廠類,增加新的類,對擴展開放了,對修改也開放了,違背了開放-封閉原則。
工廠模式中,當增加需求時,不需要修改原有的工廠類,只需要增加此類需求的類和相應的工廠類即可。符合開放-封閉原則。
**代碼如下:**
操作類如下
// 操作基類
class Operation{
public:
virtual int GetResult( int n1, int n2 ) = 0;
};
// 加減乘數類
class OperationAdd : public Operation{
public:
virtual int GetResult(int n1, int n2)
{
return n1 + n2;
}
};
class OperationSub : public Operation{
public:
virtual int GetResult(int n1, int n2)
{
return n1 - n2;
}
};
class OperationMul : public Operation{
public:
virtual int GetResult(int n1, int n2)
{
return n1 * n2;
}
};
class OperationDiv : public Operation{
public:
virtual int GetResult(int n1, int n2)
{
if (n2 == 0)
throw "除數不能爲0!";
return n1 / n2;
}
};
工廠抽象類和工廠具體類:
// 抽象工廠類
class IFactory
{
public:
virtual Operation* CreateOperation() = 0;
};
// 具體工廠類
class AddFactory : public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
};
class SubFactory : public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
};
class MulFactory : public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
};
class DivFactory : public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
};
main 函數:
void main()
{
int n1 = 33;
int n2 = 52;
// 創建具體操作工廠類,如果需要修改新的計算方式,需要重新生成該類
IFactory* pFactory = new MulFactory();
if ( pFactory == NULL )
return;
Operation* pOpe = pFactory->CreateOperation();
if (pOpe == NULL)
return;
try{
int nResult = pOpe->GetResult(n1, n2);
cout << n1 << " * " << n2 << " is " << nResult << endl;
}
catch(char* pErr)
{
cout << pErr << endl;
}
delete pOpe;
pOpe = NULL;
delete pFactory;
pFactory = NULL;
system("pause");
}
運行結果如下:
當需要修改乘法運算爲“+”運算時,只需要重新生成main函數中的IFactory* pFactory實例。降低代碼的耦合度,對其餘代碼沒有影響。