明天就是世界末日

明天就是世界末日
 
簡介:

這是一款高度自由化的極具真實感的遊戲,明天就是世界末日,做爲普通人的你在僅有的這一天內可以做些什麼呢?

雖然強調自由度,但故事背景、人物已基本確定。這兩點並不相悖。

故事發生在一所學校內,故事的主角是一羣生活得多少都不那麼如意的小姑娘小夥子,各種矛盾已接近臨界點,爆發在即,你需要做的,並非是搖身一變成爲救世主拯救世界,而是好好的利用這僅有的一天,做自己想做的事,活得像個人樣兒,當然,你完全也有權利耗費掉這一天。

整個遊戲是由若干事件串起來的(事件驅動),但並不等同於普通的文字冒險遊戲,因爲遊戲並不被你一人的意志所左右,也就是說,遊戲裏還會有一批和你活動權力一樣的NPC(主角級NPC),他們也會依照自己的性格行事--他們是可以觸發事件的!也就是說,你想做的事想幫助的人並不一定都等着你來完成,他們也是主角,他們也有權選擇自己的生活。


系統及編程實現:

事件驅動--所謂事件,是事先定義好的一組圖片、動畫、文字對話的集合,它可以被主角(包括主角級NPC)所引發,對目前各角色間關係造成影響,從而影響到整個遊戲世界(當然這不是什麼蝴蝶效應^^,遊戲世界是有角色構成,角色關係變化當然會影響到整個遊戲世界)。各種事件觸發要求不盡相同,但大體上不外乎時間、地點、人物(角色間關係值)。爲了方便處理及減少工作量,事件應該是網狀結構,而非樹狀結構。

主角級NPC--一般來說,只有主角(也就是玩家)纔有自由活動、觸發事件的權限,但爲了增強真實感,需要有部分NPC有權限來和主角產生直接或間接的競爭,給整個遊戲世界帶來活力,於是就有了這種"主角級NPC"。其實就本遊戲來說,主角級NPC的實現相當簡單,只需要有目的的移動加上做事件觸發處理就可以了。

隨想:

其實這個遊戲原本是我99年構思的一篇小說,當初僅僅只是想寫幾個普通的不完美的同齡人,他們的處境完全不同,但都活得不那麼痛快不那麼放得開,長久以來積累的矛盾終於在這一天被誘發,他們一反常態的反抗、歇斯底里的背叛自己長久以來苦心經營的面具,反而獲得了意想不到的勝利,終於嚐到了生活的甜頭,不由得對明天充滿了希望。
小說就應該在這裏(萌發希望的瞬間)突然結束,通過小說的名字我們就可以想像到那個充滿希望的明天其實就是世界末日(很黑色的結局)。
明天究竟是不是世界末日根本就不重要,重要的是今天!

前不久看過了《美國麗人》,發現其整體構思和它有些相像。只是自覺以我現在的生活經歷,將這篇小說寫出來,也無非是白白浪費靈感而已,所以一直都未曾動筆,僅有一慢慢完善的構思而已。

做爲遊戲策劃,當然不應該太過黑色,角色雖然不完美,但也應該是可愛的;反思是必要的,但也要保證反思過程是輕鬆的。因爲這纔像遊戲。

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