淺談小說的節奏

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小說的節奏到底是什麼?與什麼有關?怎麼去把握?這三個問題就是我要說的核心。

  大家或以爲小說的節奏是劇情發展的快慢。這當然沒錯,但太過簡略。我們說節奏是劇情發展的快慢,那麼劇情發展又是什麼呢?是人物衝突?是升級打怪?還是到處換地圖?從這個角度來考慮,其實比較麻煩。換一個角度,我想先說說小說是什麼。小說的定義很多,我自己給小說的定義是:若干有關聯的事件的集合。一部小說,就是一個集合,一個有一定關係的事件的集合。因此小說的根本在於有關聯的事件。有的人會說,小說的根本在於人物,那也沒錯,事件的核心在於人物嘛,無人物,無事件,即使發生了事件,那也是自然事件,比如動物世界。

  而節奏就是相關聯的事件發生的快慢,簡單地說,就是事件進程。爲什麼強調相關聯呢?因爲單一事件構不成節奏,吃飯構不成節奏,打怪構不成節奏。有人會說怎麼可能,某某書某章裏打怪節奏感很好,那是因爲它是一個單元事件,是很多相關聯的單一事件構成的單元事件,它不是單獨地在講打怪這樣一件事,它還講了怎麼打怪,打怪時人物怎麼配合,人物的裝備,怪的等級攻擊力,打怪中發生的若干意外事件等等。這個事件發生了,導致另一個事件的發生,另一個事件的發生,導致又一個事件的發生。這樣產生連鎖反應,從而構成小說,反應的快慢就是節奏。


  我們說一本小說節奏太快,其根本就是在說這本小說單元事件發生的太快。是指其過程太過簡略,內容太過簡單,看起來像白開水,沒啥味道。節奏感是有關聯的事件在內容上的直接體現,節奏快的小說,內容必然簡單,節奏慢的則未必內容複雜。因爲內容中可能有很多無意義無價值的水貨。一本書的節奏感很好,證明其講述事件時所用篇幅恰到好處,而且寫作方法對頭。節奏快,就是所用篇幅太少,沒能把事件講透,講的婉轉曲折。目前的網文都是傾向於快節奏的,不求婉轉,但求順暢。

  節奏與哪些東西有關呢?說到這裏,我要提出五個概念。

  1  小說是無數有關聯的事件的集合

  2  單一的事件不能構成節奏
   
  3  相鄰的兩個事件之間必然存在邏輯上的關係

  4  單一事件可以再分割成無限小事件

  5  節奏是集合的有關聯的事件在內容上的直接體現

  前面四點很容易理解。1、2兩點前面已經說過。第3點,小說要保持連續性,那麼它的內容所講述的相鄰的兩個事件,即前一個事件和後一個事件必然有直接的邏輯上的關係,否則東講一點,西講一點,就變成意識流了。第4點,單一的事件,比如我要吃飯這個事,它可以無限分割下去。我要吃飯,可是發現沒有菜了,我得炒菜,炒菜的時候發現沒有鹽了,我得買鹽,買鹽的時候發現沒帶錢,我得取錢,取錢的時候發現取款機壞了···依此,可無限分割下去。

  第5點是本文的核心,一篇小說,只要是在講故事,不是講單一的一個事件,那它就具備了節奏。短篇小說很難體現節奏,爲什麼?它明明也講了這講了那,不是單講單一的一個事件,而是一個單元事件。關鍵在於內容,篇幅過短的小說內容限制了其節奏的體現。所以節奏,一個很顯著的特點就是有類似於節點的東西存在,就像一棵竹子,節節而上。短篇小說,要想有節奏,就得設置節點,比如轉折點之類的。所以說,節奏是小說內容的直接體現,即:集合的有關聯的事件在內容上的直接體現。

  我覺得節奏應該從整體和細部兩個方面去看。從一本小說整體去看,首選我想問一個問題,爲什麼現在的網絡小說注重升級?像打怪升級,嗑藥升級,吃人升級等等,比如唐家三少,番茄,土豆等人寫的。爲什麼通常我們說節奏說的最多的是番茄他們這樣等級鮮明的小說,而不說像
《駱駝祥子》《風之影》這樣的小說?

  升級流小說中,只有升級是在無數事件中始終相互關聯的,而且升級本身也是看點,每個等級之間天然就具有節點存在。每個等級之間,具有多少的內容,大概就構成了整篇的節奏。如果網絡小說要想把握好節奏,依靠等級無疑是最爲明智的。有的小說,金手指是自始至終相關聯的事件,比如超級分身系列,小白牛目前寫的
《瘋狂武裝採礦船》等,那麼它的節奏就是依靠金手指去把握。或者比如種田流的,亦然。由此觀之,想要把握好節奏,關鍵在於找到貫穿全文的核心事件,是事件,不是思想之類的,而且這事件最好有天然的節點。像《駱駝祥子》這樣的,整體上是無所謂節奏的,它只體現在細部。

  節奏在整體上和在單元事件內的體現並不相同。某章或某事件內的節奏,與此章此單元事件內容的多少和寫法有關,但具體的來講,這個內容怎樣算多?怎樣算少?怎樣算繁瑣拖沓?怎樣算簡潔明快?我總結了一下我看過的網絡小說,一個普通單元事件用一到兩章篇幅去講述,對於網絡小說來說是最適宜的,特殊的單元事件,比如高潮,在三章左右,高潮與高潮之間,距離十五章左右,開頭與結尾另算。這樣的內容安排,節奏偏快了,如果你筆力不行,這樣的快節奏只能讓你的小說變成白開水,毫無味道,倒不如放慢腳步,仔細經營。

  總的來說,節奏與內容篇幅有直接關係,比如單元事件所用篇幅、節點與節點之間所用篇幅,還與內容本身有關,比如描寫得當比描寫繁瑣要快,沒有旁白比有旁白要快,平鋪直敘比插敘要快,單一視角比多視角切換要快。但是我前面說了,節奏越快,就意味着內容必然越簡單,太簡單可看性就要打折扣了。所以節奏一定要掌握好。


以上純屬個人觀點,歡迎大家提出不同意見,方便在下改正。 


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看了各位的討論和問題,俺再回答補充一下:

     水王用高潮部分的問題反駁了我的關於快節奏的觀點,他說高潮有的人說快有的人說慢,按照本文的觀點,那就是慢了。他的這個反駁其實沒說到點上,我的觀點是【節奏與內容篇幅有直接關係,高潮比一般情節多,一般的兩章搞定,高潮大概要四章】,那麼從這個觀點得出高潮是慢節奏,這個我想說它沒錯。高潮對於一篇小說的整體,應該比其他情節的篇幅要多,不然怎麼體現出它是高潮呢?那麼爲什麼有的人說高潮是快節奏的,而我卻說是慢節奏的呢?其實,我說了,這個慢節奏是相對於整體而言,而且是客觀上的,不是什麼你的感覺快,我的感覺慢。我在後面的回覆中,解釋道:高潮是事件比較多的地方,衝突集中爆發,平常的地方講一件事,那麼這個地方就要講很多件事,整體上它的篇幅比平常的地方多,但如果每件事分攤下去,那它反而比平常講一件事所用篇幅要少了,這是爲什麼高潮在整體上是慢節奏,但在具體內容上給人的感覺反而節奏感更快。

    weid哥說節奏感就是速度感,這點我贊同,那麼我想問速度感又與什麼有關呢?什麼樣的叫速度?我認爲一件事用最少的篇幅講完,那就是速度。事件是一切的核心,速度的核心還是在於講述事件的所用篇幅,速度感還是內容篇幅的直接反映。節奏當然不只與內容篇幅有關,它當然還與其他很多東西有關,比如寫法、文筆之類,但這些不是主因。試想,我們要講述一件事,我們用不同的寫法,比如散文的,插敘,倒敘,平鋪直敘,但是我們的篇幅是一樣的,那麼寫出來的東西給人的節奏感會不會不同呢?不同是肯定的,但差別肯定很小,這也是短篇無節奏的原因。只有在篇幅不斷增多,直到中長篇,這個差別纔會擴大,纔會較明顯的看出來。但它不是絕對的,比如傳統文學,傳統文學並不注重所謂的節奏,一般人也看不出節奏的影響,如果不仔細研究,誰也不會在意這個問題。那爲什麼網文讀者,很容易就看出網文的節奏,也很容易受它的影響?比如
《九轉金身》,相信龍空衆都對它印象深刻,這本書的主角境界提升飛快,修爲可謂日行千里,再比如《陽神》後期崩壞的問題,相信閱讀經歷稍微豐富的人都能感覺出來。

     我在本文着重說到了等級,說【升級流小說中,只有升級是在無數事件中始終相互關聯的,而且升級本身也是看點,每個等級之間天然就具有節點存在。】後面有人回覆說,節奏感是一種感覺,墨水妹子還直接用了第七感末那識來表示。我完全贊同節奏是感覺的說法,既然是感覺,那就表示很容易被誤導。等級的存在本身就是一種對讀者的誤導,它着重突出了網文的節奏感,它是使網文之所以節奏感那麼明顯的主因。如果大家去看都市言情,然後再看看玄幻,就很明顯可以比較出這兩種類別在節奏感上的區別,前者弱,後者強。玄幻仙俠修真,都市異能,官場文,這幾類的節奏感都很明顯,但像恐怖小說、推理小說就不在意這個了。正因爲節奏感太明顯了,所以大家纔會去注重這個問題,把這個問題上升到非弄好不可的地步。

所以把握節奏感在整體上的最好辦法,就是把握每個等級間的篇幅和情節量,從等級入手,沒有等級也要搞出等級來。可以說等級是節奏的方向標。

     以上的問題其實都在節奏在整體上的體現,它也不是什麼”你感覺慢、我感覺快“的模棱兩可的東西,而是客觀存在的節奏差異。我前面所下的結論:節奏快的內容必然簡單,理由也是基於節奏快了,篇幅就少了,篇幅少了。這也是客觀上的簡單,是相對於同一個作者而言的。同一個作者,他要寫一篇文,如果要追求快節奏,那和他追求慢節奏,寫出的文相比,節奏快的在內容上肯定更簡單,你叫神機慢點寫,與他現在寫的相比,肯定是現在的內容簡單(前提是講同樣的事情)。至於讓讀者感到的其他差別,就是文字的運用問題了,這涉及到作者個人的技術問題,在這裏我就不說了。

我在前文中提到的幾個概念,大家可能還不太清楚,那我再詳細說明一下:

1、事件:事件雖然就是情節,且大家都習慣說情節,但情節可大可小,主角吃飯可以說是一個情節,裝逼踩人可以說是一個情節。但裝逼踩人其實涉及到兩件事,兩個人:主角踩人了,被踩者被主角踩了;主角,被踩者(不要說飯被吃了也是一件事啊^-^)。人物是事件的核心嘛,一個角色對應一件事,乃至一條事件線,單一的一件事是一篇小說的最小單位。高潮中人物衝突多,角色多,以至於事件多,所以雖然篇幅比一般的地方多些,但分攤到每件事上就少了。而不是說高潮的情節量比一般的地方多,如果大家仔細想想,高潮的情節量真的比一般的地方多嗎?情節的說法本身就比較模糊,根本沒法量化比較。

2、單元事件:這個指的就是某部分章節中的所有事件。雖然一件事是可以無限分割的,一件事本身就可以稱得上是一個單元事件,但是前提要作者超展開了這件事。

以上的回答,大家明白不?歡迎大家繼續討論啊~~大家幫俺理清了思路啊~~(水王把具體細則和整體混在一起看了,所以會覺得它很複雜^-^,當然具體細則的節奏感確實比整體來的複雜,用另外一個詞形容會比較好:張力)

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最後我再總結一下吧,上面的廢話太多了,直接看這句就可以了:小說的節奏大的整體上看篇幅,小的細則上看它的內容和寫法,內容如果一直都是那種能滿足讀者期待的,那麼節奏就快,否則就被人說拖了,寫法上一直堅持主角模板,我覺得就是最快的~~再細一點,我就一頭漿糊了。



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