關於一條需求的思考

以下內容僅供自己把玩,過客打完醬油趕緊離開。

前幾天策劃提交出一些體驗性的需求,其中有一條是“自動尋路顯示目的NPC名字和地圖、座標”,意思就是在進行自動尋路時同時顯示目標NPC的名稱及其所在的地圖、座標。
這樣一條需求雖然看似簡單,但是需要描述清楚的話還是要下些功夫的。也許是策劃時間比較緊,這樣的小需求就放棄了描述,那在這裏我就作爲練習,具體描述一下這個需求。其實之前的很多體驗性的需求,包括產品部門提出的,也都是描述非常簡單,以至於需要程序自己動腦袋發揮或不停地詢問具體需求,很是惱人。

首先,是這條需求被提出的背景。是因爲玩家太依賴尋路的結果就是點擊了鏈接進行自動尋路後幾乎不知道自己要到什麼地方去,所以需要在尋路時顯示特效的同時顯示目的地的信息。
對於這條背景來說,我說下我的看法,當然我玩的遊戲比較少,可能都是些比較膚淺的認識。但這也算是我的一個成長階段吧。
玩家之所以依賴尋路是因爲遊戲提供了尋路,而提供尋路的原因是滿足玩家浮躁急於求成的需求。玩家爲什麼浮躁和急於求成,一方面是社會原因,另一方面就是衆多國產遊戲廠商的浮躁培養了一批浮躁的玩家。
不僅我們遊戲,當我玩其他凡是有自動尋路的遊戲時,也是經常不知道整個遊戲世界的地圖構成,尤其是3D遊戲,龐大的地圖設計加上影響玩家認識世界的自動尋路,就更加劇了這種矛盾,玩家就更依賴於自動尋路。

其次是顯示的時機。其實這個在提出要在自動尋路時在角色頭頂加個標誌自動尋路的特效的時候就沒有提供完全。還是我在做的過程中遇到了種種問題,去和策劃溝通,才瞭解到,當執行以下尋路時顯示特效:
1. 點擊任務鏈接
2. 點擊活動鏈接
3. 點擊區域地圖右側的NPC列表
其他情況諸如點擊區域地圖,點擊右上角小地圖等不顯示特效。
在此次提出顯示目的地信息的需求時,也沒有相關描述,當然,其實也是很好理解的:特效什麼時候顯示,這個信息就什麼時候顯示。

最後還有顯示的格式。從需求來看,哦,是要顯示NPC名稱,目的地圖及座標。那具體用怎樣的文本呢?在哪裏顯示呢?用什麼顏色的字呢?等等。。。這些應該在提需求時就應該加個批註之類的說明吧。

額,記得好像還有什麼的。。
呵呵,這可不是在說策劃的壞話,只是在提醒自己當自己要提什麼需求時,無論多小都要儘量將條件描述完全。等不知道多長時間後回來看看自己是否能變得更成熟,看問題是否能夠更透徹些。

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