TD遊戲分析(4)

4. 防禦
防禦屬性。如果塔有這個屬性,那一般來說這個TD遊戲會有拆塔的敵人。
所謂拆塔,也就是敵人也有攻擊性,主動或被動地摧毀玩家所建造的塔。
防禦 這個詞可能不太恰當,一般這個屬性並不會做的有多複雜,可能只是有個血量等等。

具體敵人的拆塔行爲及相關屬性在講敵人時再說,因爲防禦屬性比較簡單,這裏舉幾個有拆塔行爲的TD遊戲,首先還是魔獸TD,魔獸編輯器造就了不少TD,所以當然少不了有拆塔關的TD。
在電路防衛戰中,前幾關沒有拆塔的敵人,用於讓玩家積累一部分資金,之後幾乎每一關的敵人都會主動攻擊沿途的塔。這樣早就的一個戰術就是,在路徑邊上建造大量的低級便宜的塔用來“捱揍”,讓高級的塔退居二線進行遠程攻擊。
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園藝塔防。這個TD中的塔(花朵)在拆塔的敵人面前“不堪一擊”,若是敵人可以拆塔,路過便拆了,相當於只有1滴血吧,當然,這種敵人很少,而且移動速度超慢。
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坦克碾過花園,所到之處所有花全部被拆。而且每次玩坦克都會從不同的方向攻過來,所以各個區域中每種塔的數量等級的平衡將是非常重要的。

最後,還是不得不提《植物大戰殭屍》,可以說防禦屬性是該TD中比較重要的玩法了,南瓜套土豆。。
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總感覺很熱鬧啊。。

5. 其他
這個“其他”其實就算是一種不負責任的說法了,任何我沒說過的都算作其他。
至此塔的相關的重要的屬性算是講完了,應該說現在所有的TD遊戲拿來都可以在這幾篇分析中找到結合點。
如果你找到了例外,那肯定就是“其他”的了。

之後會寫些關於敵人的一些屬性。感覺上“敵人”比“塔”要簡單點,只是敵人的關卡設計上需要下很大的功夫。

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