TD游戏分析(4)

4. 防御
防御属性。如果塔有这个属性,那一般来说这个TD游戏会有拆塔的敌人。
所谓拆塔,也就是敌人也有攻击性,主动或被动地摧毁玩家所建造的塔。
防御 这个词可能不太恰当,一般这个属性并不会做的有多复杂,可能只是有个血量等等。

具体敌人的拆塔行为及相关属性在讲敌人时再说,因为防御属性比较简单,这里举几个有拆塔行为的TD游戏,首先还是魔兽TD,魔兽编辑器造就了不少TD,所以当然少不了有拆塔关的TD。
在电路防卫战中,前几关没有拆塔的敌人,用于让玩家积累一部分资金,之后几乎每一关的敌人都会主动攻击沿途的塔。这样早就的一个战术就是,在路径边上建造大量的低级便宜的塔用来“挨揍”,让高级的塔退居二线进行远程攻击。
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园艺塔防。这个TD中的塔(花朵)在拆塔的敌人面前“不堪一击”,若是敌人可以拆塔,路过便拆了,相当于只有1滴血吧,当然,这种敌人很少,而且移动速度超慢。
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坦克碾过花园,所到之处所有花全部被拆。而且每次玩坦克都会从不同的方向攻过来,所以各个区域中每种塔的数量等级的平衡将是非常重要的。

最后,还是不得不提《植物大战僵尸》,可以说防御属性是该TD中比较重要的玩法了,南瓜套土豆。。
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总感觉很热闹啊。。

5. 其他
这个“其他”其实就算是一种不负责任的说法了,任何我没说过的都算作其他。
至此塔的相关的重要的属性算是讲完了,应该说现在所有的TD游戏拿来都可以在这几篇分析中找到结合点。
如果你找到了例外,那肯定就是“其他”的了。

之后会写些关于敌人的一些属性。感觉上“敌人”比“塔”要简单点,只是敌人的关卡设计上需要下很大的功夫。

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