《神兵玄奇》初印象

《神兵玄奇》似乎是根據漫畫改編的,因爲我沒有看過漫畫,所以此處印象只能是單方面的看看遊戲方面了。
1
嗯,看人物形象,的確有點漫畫的味道。

這款遊戲應該說是有些年代了,不過在當時沒有聽說過,也許是由於那個時候正直單機遊戲高峯期,在衆多作品的競爭中被我忽略過去了。今天玩了一下,雖然剛開始由於操作方面還不太熟悉造成了一定的遊戲進程耽擱外,其他感覺這還是款不錯的遊戲。但對於現在急躁的追求華麗畫面的衆多玩家來說,已經是屬於淘汰列了。

閒話少說吧,因爲是初上手,所以沒有做太多的研究,只是從表面上比較容易的幾點開始講講而已。其他應該會在以後研究多了之後再來補充吧。以下我會將對幾個常見的或常用的遊戲系統進行概述,單說一個系統其實是包含很多可將可研究的內容的,但由於是“初上手”嘛,也就“初上口”地講講吧。

一、道具系統:
3
先從界面開始講起,該界面包括了技能面板與道具面板。左上角的比較大的區域爲技能面板,左下角爲TIPS提示區,右上角爲戰鬥道具物品欄(待會解釋),右下角爲道具物品欄。
目前爲止遇到的道具可分爲三大類:1. 恢復類道具; 2. 任務道具; 3. 輔助戰鬥類道具。
可以看到在道具藍所列的6個道具中,每個道具前面都有個圖標。其中拳頭圖標表示輔助戰鬥類道具,西瓜表示恢復類道具,鑰匙表示任務道具。還算是很形象的表示。
首先,是恢復類道具,也是大家很熟悉的道具,尤其是看到金瘡藥這種打怪升級,殺人越貨,英雄救美必備的常用加血藥物,都感覺麻木了。恢復類道具一如既往的分爲加血的、加內力的、兩個一塊加的三種。不過他們沒有固定的加量,即並不是固定的 金瘡藥加血100 之類,而是加血幾成,也就是生命值的百分比。我認爲這是一種比較合理的設計手法,使得金瘡藥這種全世界都普及的廉價藥品可以一種用到死。
其次,是任務道具。比較形象的用了鑰匙圖標進行標識。該種道具當然一般玩家是不會特別留意的,但對於完成任務需要給予NPC物品的功能,需要對相應的任務道具進行選擇,這個我將會在下面講解道具的使用方向時再講解。
最後是輔助戰鬥類道具,該類道具是非常強悍的,在戰鬥中往往能夠發揮非常驚人的效果。比如原來K對方個位數的血量,給對方來個“迷魂散”(解除對方的所有防禦力)就很容易將敵人搞死;又或是用個攻擊性道具直接砍掉敵人的大部分的血量。總之,這種道具應該是鼓勵玩家多多使用的道具類型。同時,在遊戲進行過程中,也確實能夠收集到種類繁多的該種道具。主要分爲:恢復類、攻擊類、降低敵人屬性類、提高自身屬性類等等。

對於道具的使用也是有一定的講究的。
首先說一下在非戰鬥中,也就是進入上圖位置時道具的使用。當點擊一個道具時,會彈出如圖所示的道具使用方向的選擇框,以圖爲例,字體灰色即不能將該物品用於此方向。
設爲預備:將該道具放入到戰鬥道具欄中,使該道具在戰鬥中可用。在戰鬥中只有設爲預備放入到戰鬥道具欄的物品才能使用,最多隻能放入5種道具。
自己使用:顧名思義,就是自己吃了。
對外使用:該方向一般只用於任務道具。當需要給予NPC物品時,使用該方向。
給蛇妖:   也就是給隊友。對於疊加物品,沒選擇一次該方向只給了對方一個,所以如果想大家將金瘡藥均分了還是件比較麻煩的事情。
取消:      關閉該方向選擇窗口

二、技能系統
2
技能系統看上去也是一個比較豐富的系統,目前我還沒有琢磨透,在此簡略說下。
人物的攻擊屬性可以分爲天、魔、仙、妖、無五種,所以技能也就分爲了五種屬性。以目前的體驗來看,感覺技能的確是學到很多,通過跟某個不相關的NPC對話都可以學到一兩招功夫,但都非常的簡單,只是對敵人造成傷害,區別只是消耗的內力值大小不同而已。而且感覺各種屬性的攻擊並沒有很大的差別,也許是我體驗的還過於膚淺,這個我會再去關注。
而且人物的內力值並不高,所以每次滿內力狀態也永不了幾個技能,內力就告罄了,估計策劃還是鼓勵玩家多多使用輔助戰鬥類道具吧。

三、人物屬性
1
人物的屬性並不是很複雜,尤其是隻有攻擊、防禦、敏捷三個戰鬥數值相關屬性,不像有的遊戲還會有力量等等稍微複雜的屬性數值。對於人物的攻擊屬性也就是天、仙、妖、魔(還有個無),感覺對敵人的攻擊差別不大,有時候會感覺到,但有時候又會證明你的感覺是錯誤的,總之這一塊我將會多加關注吧。
此外,人物可以說是沒有裝備的,只有一個“持有神兵”的武器裝備欄,但目前爲止該處只有一個通過劇情流程才裝備上的武器,估計以後也會通過劇情來更新武器吧。

四、戰鬥系統
戰鬥系統是比較出彩的一個系統,內有很多可以說是新穎一點的東西。
2
首先來講一些上圖中包含的各個元素。
首先是戰鬥場景,可以看到是被分成了兩個攝像頭分別對準了己方與敵方。剛剛開始接觸時是有點與自己以往的遊戲經驗相悖的感覺,但這種感覺很快就在開了一戰後消失了。對於很多回合制的遊戲來說,戰鬥場景的視角一半選擇45°的斜視視角,向軒轅劍4之前的2D系列也是水平的視角,而此處雖然也是水平視角,但還是給予了玩家眼前一亮,並馬上就適應接受了這種方式。
下面的面板便是戰鬥指令的操作與相關信息的顯示區了。
首先中上部的5個圓球,便是人物的5種攻擊屬性,這5個圓球是隨機生成的,並不是每次都會5種屬性樣樣俱全,以圖爲例,就只有4種屬性。每個圓球上面也是隨機生成了數字(1~9),數字越大,表示使用該次攻擊將比其他同屬性的攻擊力更高。選擇某一屬性攻擊後會彈出該屬性的技能列表,如圖左邊的列表,由於此時主角級別還比較低,還沒有學到什麼技能,所以只有一個基本攻擊。選擇“基本攻擊”後彈出敵人的列表,選擇要攻擊的敵人。
然後是,左右兩邊是敵我雙方的信息顯示,除了體力、內力,在下面的便是行動槽,只有當槽儲滿時角色才能行動。
最後是中間下部,左邊兩個按鈕分別是“戰鬥道具”,“逃跑”。“戰鬥道具”將打開放入到戰鬥道具欄中的物品供玩家選擇。右邊是整個戰鬥場景的縮略圖,感覺有點雞肋。

戰鬥過程可以這樣分一下:等待階段、準備階段、戰鬥中、戰鬥結束。
1
等待階段:顧名思義,等待行動槽的儲滿。
準備階段:在行動槽儲備的過程中可以選擇下一步要進行的戰鬥指令,比如使用某個技能或是有某種道具,可以隨時點擊右鍵取消。
4
戰鬥中:播放戰鬥打擊動畫,顯示打擊數值。
7
5
戰鬥結束:處理戰鬥結果。

以上只是對戰鬥系統的一個非常簡單的流程概述,其實整個戰鬥系統要描述起來還是比較複雜的,但這一個系統就可以寫個目前本文的所有量。但這需要一些時間,待之後再續吧。

五、NPC
遊戲中各場景的NPC數量並不多,只有寥寥幾個,感覺並沒有什麼生氣。
1

六、劇情相關
支線任務簡單,還遇到個BUG,沒有接過任務,但和某NPC對話時卻發現已經交了任務,還“莫名其妙”地給了我很多獎勵。
主線劇情描述的也很簡單,雖然我沒有看過漫畫,但感覺遊戲描述的太過粗略,很明顯地一段一段的,沒有適當的銜接點。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章