TD遊戲分析(2)

2. 等級
等級在TD中是比較常見的,雖然並不是必須的,但多數TD遊戲是存在等級的,而且等級也並不一定單單指我們通常認爲的Level Up。
升級,最容易聯想到的當然就屬比較古老的RPG遊戲了,沒有等級,可以認爲也是一種等級吧。在RPG遊戲中,不用升級的應該是非常少的吧?甚至說是沒有?當然,不能說那麼絕對,畢竟世界之大。在TD遊戲中,沒有等級升級概念的也是非常少,曾統計了下玩過的其中20款遊戲,只有一款沒有等級概念,就是《植物大戰殭屍》。至於爲什麼沒有等級概念的TD如此稀少,這裏不是主要討論的範圍,其實事實是我也沒有仔細研究過,所以先不發表什麼言論了。

既然絕大多數TD都有等級概念,那此處就主要介紹下有等級概念的TD的部分特點吧。

2.1 升級條件
建造一個塔需要建造條件,同樣要升級一個塔,也需要升級條件。
升級條件一般來說比較簡單,絕大多數情況就是消耗金錢資源或以輔以消耗輔助資源。
也有的條件是需要在升級之前先解鎖某一科技,這在魔獸TD中比較常見,類似這種科技樹之類結構的模式,是與魔獸爭霸這款遊戲及其編輯器是有很大關係的。

2.2 升級方式
看似簡單的塔的升級,其實也可以多樣化一點,下面我先介紹幾個比較常見的,然後寫兩個特殊點的激發一下靈感。

2.2.1 單體升級
所謂單體升級,也可以顧名思義了,我起的名字都很俗的,就是一個塔的個體的升級。基本操作就是,選中要升級的塔,然後點擊升級按鈕。
怎麼感覺好像沒什麼要講的?可能因爲是太普遍,太簡單了,大家都知道,所以沒什麼好講的。
同時,大家更應該注意的恰恰應該就是這些沒什麼好講的東西,因爲不僅你熟悉,玩家也熟悉,對於操作上的熟悉,可以很容易的去引導玩家的注意力在別的方面,而不是讓玩家抱怨操作上的“怪異”,除非你的目標人羣就是一些高級點的玩家。

2.2.2 科技升級
這是與單體升級對立而言的。有的TD會加入這樣的科技,當你升級了某種科技之後,你所建立的所有的塔或所有某種類型的塔就會永久性得到升級該科技之後的好處。
比如一種科技可以加長炮管的長度,則所有炮塔的攻擊範圍增加等等。
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在一款叫TheFortside的TD遊戲中就是這樣的,如上圖。
該遊戲中只有三種塔,每一行表示每一種塔的科技升級,當你擁有足夠升級的金錢時,就會在該科技上顯示金額,如圖$5000的圖標,否則不能升級爲紅叉。
圖中的Tips即是第一種塔的第二個科技的介紹,可以看到如果升級了這個科技,那麼你所建立的所有的Tower 1將會獲得攻擊強度的提升以及更廣的攻擊範圍。

2.2.3 普通方式
單體升級與科技升級是從升級效果範圍的角度來說的,以下要說的是從另一個角度來的。
普通方式,就是大家所熟悉的方式,在 單體升級 中也說過,是一種比較簡單也是非常普遍的線性升級方式。具體什麼是普通呢?RPG中,比如《仙劍》、《軒轅劍》等,角色的升級就是普通的升級方式,當人物獲取經驗到達升級條件時,人物所增長的各個屬性是由設計人員配置好了的,玩家不需費心去調節。同樣在這類TD中,對某一個塔的升級也會根據策劃的配置相應的提升各個屬性,如攻擊強度、攻擊範圍,或是改變模型大小等等。
使用這類升級方式的TD就太多了,舉幾個比較典型的例子吧:
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這是《防禦陣型》中機槍塔的圖鑑。在該遊戲中,所有塔都有3個等級,主要有3個屬性,分別是攻擊,範圍,頻率。每個等級都會根據各個塔的自身特點來提升相應屬性。
普通升級方式使用率比價普遍,這種普遍的原因,首先比較重要的一點就是比較簡單,簡單不是指設計簡單,而是指玩家玩起來簡單,易上手,不用去關心具體的數值,像是《防禦陣型》中那樣,玩家想要的就是在血條一樣的長條中給我漲一段就行,漲滿就更好

2.2.4 技能點方式
如果你沒有玩過《暗黑破壞神》,那我們之中要有人跳樓了。
在《暗黑》中,人物每升一級都會獲得5點的屬性點數供玩家自由分配,玩家會根據自身角色的特點來合理安排屬性的成長。當然是對於現在大部分的玩家,而對於小白來說,養成個法力超高的野蠻人是很正常的,我就是其中之一。所以設計上技能點的系統,在一定程度上會影響遊戲的玩家上手難度。
在某些TD遊戲中,對塔的升級也是需要玩家自由指定具體升級哪些屬性,這當然不會給你5個技能點隨意分配,如果你說可以,那我會對你說“恩,你創新了”。在TD中,所謂的技能點一般是以金錢代替了。在什麼階段優先升級哪種屬性應該是一個比較重要的玩法,或根據塔的放置位置及攻擊特點優先升級某種屬性等。
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在電路防衛戰(Circuit Defenders)中,如上圖,一般一個塔都會有三個可供玩家升級的屬性(個別輔助性的塔只有兩個或一個),分別爲攻擊強度、攻擊頻率、攻擊範圍,玩家可以花費金錢來填充個屬性。從圖中來看,每種屬性都會有八個升級格,每一格所需要花費的金錢是遞增的。
技能點的方式一般來說適合持久戰,如果一個關卡很快敵人就過完了,許多屬性還沒來得及見到效果,會使玩家喪失不少樂趣的。這款電路防衛戰的確是很持久的持久戰。。幾乎沒有結束。當然如果你要設計這類的話,看你的設計方向了。

2.2.5 分支方式
其實也是樹啦。
所謂分支,就是在給塔升級時可以選擇該塔的成長方向,同樣這樣的升級方式在魔獸TD中也是比較常見的。
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比如典型的在“數碼寶貝”地圖中,剛剛建立的塔就需要選擇哪個分支進行升級,額。。當然,你也可以認爲建立的那個熊是個基塔。
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在遊戲AzgardDefence中,塔不僅可以做普通升級LevelUp,也可以Upgrade,也就是分支升級了,如圖,可以選擇升級爲左邊的poison Tower也可以選擇右邊的Corrosive Tower。這樣一來,這個塔就有三個分支了,要麼繼續升級原始塔,要麼轉換爲這兩種塔。

2.2.6 特殊
這裏講個特殊的塔升級方式,所謂特殊,就是有點創新的意思了,這裏寫出來純粹是用來幫助大家借鑑用的。
2.2.6.1 GemCraftTD,曾在“建造條件”中介紹過其需要建立塔基的建塔方式,這裏再講下其塔(遊戲中爲寶石)的升級方式。
塔的升級,除了使用金錢資源Mana外,主要爲寶石合成方式。
遊戲中購買來的寶石都可以兩兩組合,兩個同一等級的寶石組合後會提升一個等級。
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合成後成爲:
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如果是不相同的寶石,則會將兩種寶石的屬性進行合成:
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合成後:
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2.2.6.2 難道只能升級不能降級嗎?那你爲什麼要降級呢?那不是太傻了?
在寶石TD中,石頭是可以降級的:
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當然這是根遊戲的玩法有關,有些特殊攻擊的高級塔是需要不同等級的石頭合成的,也許只有將某個石頭降個等級,才能達成合成條件,也是很講究策略的。

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