JavaScript運行原理解析

原文:http://blog.csdn.net/liaodehong/article/details/50488098

  一、寫在前面的話:

  發現使用了那麼長時間的Javascript,但是對其運行原理還是不清晰,今天特意總結一下,把大神們的理論和自己的總結都記錄到下面;

  1. 什麼是JavaScript解析引擎?

簡單地說,JavaScript解析引擎就是能夠“讀懂”JavaScript代碼,並準確地給出代碼運行結果的一段程序。比方說,當你寫了 var a = 1 + 1; 這樣一段代碼,JavaScript引擎做的事情就是看懂(解析)你這段代碼,並且將a的值變爲2。

學過編譯原理的人都知道,對於靜態語言來說(如Java、C++、C),處理上述這些事情的叫編譯器(Compiler),相應地對於JavaScript這樣的動態語言則叫解釋器(Interpreter)。這兩者的區別用一句話來概括就是:編譯器是將源代碼編譯爲另外一種代碼(比如機器碼,或者字節碼),而解釋器是直接解析並將代碼運行結果輸出。 比方說,firebug的console就是一個JavaScript的解釋器。

但是,現在很難去界定說,JavaScript引擎它到底算是個解釋器還是個編譯器,因爲,比如像V8(Chrome的JS引擎),它其實爲了提高JS的運行性能,在運行之前會先將JS編譯爲本地的機器碼(native machine code),然後再去執行機器碼(這樣速度就快很多),相信大家對JIT(Just In Time Compilation)一定不陌生吧。

我個人認爲,不需要過分去強調JavaScript解析引擎到底是什麼,瞭解它究竟做了什麼事情我個人認爲就可以了。對於編譯器或者解釋器究竟是如何看懂代碼的,翻出大學編譯課的教材就可以了。這裏還要強調的就是,JavaScript引擎本身也是程序,代碼編寫而成。比如V8就是用C/C++寫的。

2. JavaScript解析引擎與ECMAScript是什麼關係?

JavaScript引擎是一段程序,我們寫的JavaScript代碼也是程序,如何讓程序去讀懂程序呢?這就需要定義規則。比如,之前提到的var a = 1 + 1;,它表示:

  • 左邊var代表了這是申明(declaration),它申明瞭a這個變量
  • 右邊的+表示要將1和1做加法
  • 中間的等號表示了這是個賦值語句
  • 最後的分號表示這句語句結束了

上述這些就是規則,有了它就等於有了衡量的標準,JavaScript引擎就可以根據這個標準去解析JavaScript代碼了。那麼這裏的ECMAScript就是定義了這些規則。其中ECMAScript 262這份文檔,就是對JavaScript這門語言定義了一整套完整的標準。其中包括:

  • var,if,else,break,continue等是JavaScript的關鍵詞
  • abstract,int,long等是JavaScript保留詞
  • 怎麼樣算是數字、怎麼樣算是字符串等等
  • 定義了操作符(+,-,>,<等)
  • 定義了JavaScript的語法
  • 定義了對表達式,語句等標準的處理算法,比如遇到==該如何處理
  • ⋯⋯

標準的JavaScript引擎就會根據這套文檔去實現,注意這裏強調了標準,因爲也有不按照標準來實現的,比如IE的JS引擎。這也是爲什麼JavaScript會有兼容性的問題。至於爲什麼IE的JS引擎不按照標準來實現,就要說到瀏覽器大戰了,這裏就不贅述了,自行Google之。

所以,簡單的說,ECMAScript定義了語言的標準,JavaScript引擎根據它來實現,這就是兩者的關係。

3. JavaScript解析引擎與瀏覽器又是什麼關係?

簡單地說,JavaScript引擎是瀏覽器的組成部分之一。因爲瀏覽器還要做很多別的事情,比如解析頁面、渲染頁面、Cookie管理、歷史記錄等等。那麼,既然是組成部分,因此一般情況下JavaScript引擎都是瀏覽器開發商自行開發的。比如:IE9的Chakra、Firefox的TraceMonkey、Chrome的V8等等。

從而也看出,不同瀏覽器都採用了不同的JavaScript引擎。因此,我們只能說要深入瞭解哪個JavaScript引擎

4.爲什麼JavaScript是單線程?

JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那麼,爲什麼JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。

JavaScript的單線程,與它的用途有關。作爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程爲準?

所以,爲了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。

爲了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript單線程的本質。


二、任務隊列

單線程就意味着,所有任務需要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。

如果排隊是因爲計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閒着的,因爲IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等着結果出來,再往下執行。

JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。

於是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務纔會進入主線程執行。

具體來說,異步執行的運行機制如下。(同步執行也是如此,因爲它可以被視爲沒有異步任務的異步執行。)

(1)所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
(4)主線程不斷重複上面的第三步。



三、事件和回調函數

"任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。

"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。

所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。

"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由於存在後文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。

四、Event Loop

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。

爲了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。


上圖中,主線程運行的時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各種外部API,它們在"任務隊列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取"任務隊列",依次執行那些事件所對應的回調函數。

執行棧中的代碼(同步任務),總是在讀取"任務隊列"(異步任務)之前執行。請看下面這個例子。


    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);    
    req.onload = function (){};    
    req.onerror = function (){};    
    req.send();

上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務器發送數據,它是一個異步任務,意味着只有當前腳本的所有代碼執行完,系統纔會去讀取"任務隊列"。所以,它與下面的寫法等價。


    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.send();
    req.onload = function (){};    
    req.onerror = function (){};   

也就是說,指定回調函數的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或後面無關緊要,因爲它們屬於執行棧的一部分,系統總是執行完它們,纔會去讀取"任務隊列"。

五、定時器

除了放置異步任務的事件,"任務隊列"還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之後執行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制完全一樣,區別在於前者指定的代碼是一次性執行,後者則爲反覆執行。以下主要討論setTimeout()。

setTimeout()接受兩個參數,第一個是回調函數,第二個是推遲執行的毫秒數。


console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代碼的執行結果是1,3,2,因爲setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之後執行。

如果將setTimeout()的第二個參數設爲0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)以後,立即執行(0毫秒間隔)指定的回調函數。


setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代碼的執行結果總是2,1,因爲只有在執行完第二行以後,系統纔會去執行"任務隊列"中的回調函數。

總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閒時間執行,也就是說,儘可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,纔會得到執行。

HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。另外,對於那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以並沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。

總結:

以前只是認爲javaScript只是一種簡單的腳本語言而已,但是隨着深入之後慢慢的發現,javaScript還是很複雜的,知識點還是挺多的,JS執行原理大致上已經瞭解了,但是如果想要深入的話,還需要多努力,多看點書,高效能的javaScript和javaScript高級程序設計都還不錯.


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