CinemaDirector插件使用說明-個人總結

最近剛到公司實習,負責遊戲動畫製作插件CinemaDirector的研究。

在摸透了這個插件之後,老闆居然要我寫一份使用說明來教這些策劃。

好吧,老闆說啥我只能做啥。

下面就是我寫一些說明,寫得不是很好還請多多指教。

CinemaDirector插件使用說明

一、導入CinemaDirector插件

1.菜單欄選擇Assets-Import Package-Custom Package,選擇CinemaDirector插件包即可。

2.Then,click import.


3.選擇GoAhead按鈕,該選擇是更新腳本內部分代碼,適應當前Unity編輯器版本。


二、CinemaDirector界面介紹

1.插件在哪?菜單欄選擇Window-Cinema Suite-CinemaDirector


2.打開Director可以看到動畫編輯界面出現


3.調整好界面工具位置後建議保存界面佈局,方便下一次工作使用。


4.Create,創建動畫,創建軌道等。還有播放和停止按鈕。


5.Name:動畫名稱

Duration:動畫長度

Looping:是否循環

Skippable:是否可以跳過

StartMethod:該動畫播放博士

下面TrackGroups:初始創建的軌道


6.創建了動畫以後,Create按鈕下即可選擇創建多種軌道。

從上之下,依次是演員(對象)軌道;角色(對象)軌道;導演軌道;混合演員(對象)軌道。


7.創建了演員(對象)軌道以後,選擇+按鈕制定該軌道控制什麼對象。通常一條軌道只放一個對象,通過對軌道重命名來區分,管理。


8.通過來添加軌道,有對象軌道還有曲線軌道,通常對象需要位移旋轉放大縮小等,需要曲線來控制的變化,就選擇曲線軌道;


9.具體能實現哪些功能,可以選擇+號展開。所有動畫中的變化,包括顯示隱藏,都不會對遊戲場景有影響。在動畫播放完畢或者跳過了之後,遊戲場景會恢復播放前。所以大膽地發揮!


10.選擇Edit編輯


11.在右側右鍵選擇曲線,可以進行創建曲線類型,重命名,刪除等。


12.右鍵選擇小圓點,可以選中該節點,隨後在場景裏的變化,可以適應到曲線中。比如選中尾端的節點後,在Sence界面中修改其位置,曲線則會自適應這條變化的曲線。


13.DirectorGroup即導演軌道。

1.Audio Track控制音頻,可以有多條AduioTrack控制不同音頻,例如BGMNPC對話同時播放。

2.Global Track全局對象軌道如音源、動畫播放暫停、插播等功能。

3.ShotTrack攝像機軌道,軌道上的攝像機優先渲染到屏幕,沒有攝像機的位置則默認播放場景中的主攝像機。


14.CharacterTrackGroup以及MultiActorTrackGroup操作方式與前面兩條主要的軌道組操作類似,但功能上CharacterTrackGroup支持對象位置的直接設置等功能。MutiActorTrackGroup適合多個對象同時變化。


選中對象後,在右側Ispector界面中添加對象組。


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