GDI & GDI+

以下主要来自百度百科"GDI+"

GDI

  GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。

  在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。

GDI+

  GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。
  作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。

GDI+新增了一些功能,如渐变的画刷,技术样条函数,可伸缩区域,多种图像格式支持等。

DC——Device Contexts(设备描述表)。设备描述表是Windows使用的一个数据结构,用于存储具体设备能力和与如何在设备上重绘一些项目的有关属性信息。首先你必须获得一个设备描述表句柄,然后在图形绘制时,你把这个句柄作为一个参数传递给GDI图形绘制函数。

利用GDI+函数,你不必使用句柄或者设备描述表。相反,你可以简单地创建一个图形对象(Graphics),然后以你熟悉的面向对象的编程方式调用它的方法即可,譬如myGraphicsObject.DrawLine(parameters)。Graphics对象是GDI+的核心,正如设备描述表是GDI的核心一样,设备描述表(DC)和图形对象(Graphics)在不同的环境下扮演着同样的角色,发挥着类似的作用,但是两者也存在着本质的不同。前者使用基于句柄的编程方法而后者使用面向对象的编程方法。
  图形对象和设备对象一样,与屏幕的显示窗口有关,它包含着与项目重绘有关的属性信息(譬如平滑度),然而图形对象并没有像GDI那样与Pen(画笔)、Path(路径)、Image(图像)、Font(字体)等搅在一起。在GDI中,所有与绘图有关的绘图对象必须选入指定设备描述表中(使用SelectObject函数),才能被指定的设备描述表所使用。而在GDI+中,你只需把这些绘图对象作为一个参数传递给图形对象Graphics方法调用即可,每一个图形对象所使用的绘图工具只与它调用方法使用的参数有关,它可以通过参数使用多种Pen和Brush绘图,而不是与特定的笔和画刷联系在一起。

GDI是如何实现输出的?

  要想在屏幕或者其它输出设备上输出图形或者文字,那么我们就必须先获得一个称为设备描述表( DC:Device Context)的对象的句柄,以它为参数,调用各种GDI函数实现各种文字或图形的输出。
  设备描述表是GDI内部保存数据的一种数据结构,此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器,打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节,在稍后我们将看到如何使用TextOut函数输出文字,在这里属性确定了文字的颜色,x座标和y座标映射到窗口显示区域的方式等。
  设备描述表句柄一旦获得,那么系统将使用默认的属性值填充设备描述表结构。
  如果有必要,我们可以使用一些GDI函数获取和改变设备描述表中的属性值。

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