遊戲服務器主程白皮書-序言

在從事遊戲開發的6年時間裏面,涉及的內容包括運營平臺、GM工具、MMORPG、FPS遊戲。遊戲都已經上線並且穩定運行,單服務器的承載量在1萬-5萬之間。對於這樣的成績我自己還是比較滿意了。期間得到很多同事、領導的幫助,在技術和管理上都有了自己的進步和總結。

由於在與團隊成員的約談過程中,幾乎所有想要繼續做遊戲的程序員都會提到一個問題:“怎麼樣成爲一個主程?”因爲這個就是大家的努力方向,是大家學習的一個階段性目標。

遊戲服務器主程應該來說是一個對技術要求繁雜,幾乎涉及了處理顯示相關的其他各種細節,而且需要兼顧技術和基層管理的這麼一個職位。作爲一個蓬勃發展的產業,該職位的需求在不斷的擴大。但是目前市面卻找不到一個方法能夠系統的告訴我們,一個服務器主程需要精通哪些技術點,需要掌握哪些職業技能才能勝任這個崗位,保證服務器的穩定上線。

本書並非是從軟件項目管理的角度去總結如何能夠很好的完成一個服務器項目的書,而是根據多年來的項目經歷,對於服務器主程在工作中需要注意的技術細節和工作關注點進行總結的書。

寫這本書的目的是希望即將進入遊戲開發領域的程序員或者正在進行遊戲服務器開發的同仁在閱讀該書之後能夠有更有針對性的進行相關技術點的學習從而在一段時間的實踐之後能夠勝任服務器主程的崗位;也希望已經處於服務器主程職位上的同仁們在閱讀此書之後能夠有所收穫,能夠避免我在項目過程中產生的血淚的教訓。

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