第二章 記憶遊戲卡片

這款遊戲是讓你記憶卡片出現的順序。

場景1:選關場景(難度等級,退出)SceneStart

場景2:遊戲主場景(遊戲元素80*80,遊戲背景)

卡片類CardItemshowWhiteshowText

主場景SceneGame,遊戲的主要邏輯

技術難點1:產生5[0-59]的不可重複的值

在死循環中,產生一個隨機數,判斷產生的有有沒有存在這個數組中,如果已經存在就重新產生,否則加到數組中,當數組滿的時候退出。

技術難點2:如何保證點擊是有順序的

點擊到其他是無用點,用一個變量初始化爲0,當遇到一個可以點擊的點的時候,首先將變量加1,將這個點和現在的點比較,如果相同這個點消失,否則gameOver。  

技術難點3:打包的概念,變量和函數的管理

場景3:提示GameOver,返回場景1,或者重來。

當切換到場景1的時候,應該傳參數

 

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