FMS4 P2P直播解決方案


 一、方案簡介

目前視頻直播通用的方案有兩種,分別是單播模式和多播模式。單播模式雖然有着數據流穩定的特點,但具有地域化問題,且隨着客戶量的增加,服務器負載也隨之增大,需要投入大量的硬件設備以及鉅額的帶寬費用。多播模式通常體現爲現今的P2P技術。P2P模式解決了單播模式的問題,在提高傳輸速度和緩解服務器帶寬壓力上有較大優勢,一般在直播中應用得較多。使用P2P技術後可節省內容發佈商資金,提高數據流通量。

Adobe Flash Media Server 4(以下簡稱FMS4)發佈後, 聯訊軟件立即投入大量人力進行研究與開發。在其發佈短短几周內便掌握了Flashplayer P2P API的使用以及服務器的配置方法。 

P2P功能採用了最新的Flash RTMFP協議,該協議可以允許使用Adobe Flash Player 10.1的終端用戶之間進行直接通信即實現了P2P傳輸技術。通過使用RTMFP,直播系統將極大降低帶寬消耗,媒體數據在終端用戶之間流動,不完全由服務器提供,更適合做大規模直播應用。

二、關於P2P
P2P是英文Peer-to-Peer(對等)的簡稱,又被稱爲“點對點”。“對等”技術是一種網絡新技術,依賴網絡中參與者的計算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾臺服務器上。P2P還是英文Point to Point (點對點)的簡稱。它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快。

三、單播和多播的區別
單播(Unicast)傳輸:在發送者和每一接收者之間實現點對點網絡連接。如果一臺發送者同時給多個的接收者傳輸相同的數據,也必須相應的複製多份的相同數據包。如果有大量主機希望獲得數據包的同一份拷貝時,將導致發送者負擔沉重、延遲長、網絡擁塞;爲保證一定的服務質量需增加硬件和帶寬。
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(單播)

多播(Multicast)傳輸:在發送者和每一接收者之間實現點對多點網絡連接。如果一臺發送者同時給多個的接收者傳輸相同的數據,也只需複製一份的相同數據包。它不僅提高了數據傳送效率,還減少了骨幹網絡出現擁塞的可能性。

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(多播)

四、RTMP和RTMFP的區別
RTMP(Real- Time Messaging Protocol)協議用於單播, RTMFP(Real‐Time Media Flow Protocol)協議用於多播。RTMP是基於TCP的,RTMFP是基於UDP的。UDP在傳送直播數據方面比TCP有較多的優勢,比如減少延時、對丟包的容忍,雖然在可靠性上有所損失。不象RTMP, RTMFP支持Flash Player直接發送數據給另一個,而不經過Server。服務端連接將被用來初始化並交互一些客戶端之間的信息,也可用來進行服務端調用或者作爲進入其他系統的網關。FMS4也將用來爲用戶提供地址認證服務和NAT地址轉換服務,避免用戶陷入混亂。
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(RTMP協議)

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(RTMFP協議)

五、方案實現
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(1)視頻源:可以使用電視信號、攝像機以及其他編碼機支持的視頻源。
(2)編碼機通過採集卡將信號採集並轉碼,配合FMS4配置器以RTMP協議發送給FMS4服務器。
(3)配置器(爲方便用戶使用,我公司重新編寫了中文版配置器)專用於生成多播地址的應用。並將此地址分發給編碼機及直播應用(聯訊電視直播系統、網絡課堂系統及網絡電視臺系統適用)。
(4)直播應用將多播地址發送至我公司客戶端視頻播放器,視頻播放器識別多播地址後,向FMS服務器請求後,獲得視頻源及其他種子信息並開始視頻數據傳送。

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六、技術特點
1、佈置簡單。 只需要安裝流媒體服務器並進行簡易配置即可。
2、高擴展性。 可配置多臺FMS服務器組成集羣, 增加負載能力。
3、RTMFP協議採用了UDP提升了傳送的速度,相對之前的TCP協議在數據傳輸效率上大大提高。 UDP是Internet上一種更有效傳送音頻視頻的方法,雖然會有一些丟包,錯包。RTMFP有兩個特性可以幫助解決一些連接錯誤。
(1)快速連接恢復:連接在以外情況下將快速恢復。例如,一個無線連接掉線了,一旦重連,他將迅速擁有所有的傳送能力。
(2)IP動態化:一個活動的網絡會話將以PEER來標識,即使他變了一個IP,也可以保持原來的會話。例如,一個筆記本在一個無線網絡獲得了一個新IP地址,他將立刻繼續剛纔的會話。
4、減少音視頻直播、點播、多人在線遊戲等應用的網絡帶寬的消耗,減輕服務器的負擔。
5、負載均衡。P2P網絡環境下由於每個節點既是服務器又是客戶機,減少了對傳統C/S結構服務器計算能力、存儲能力的要求,同時因爲資源分佈在多個節點,更好的實現了整個網絡的負載均衡。

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