android資源目錄---assets與res/raw區別

assets:用於存放需要打包到應用程序的靜態文件,以便部署到設備中。與res/raw不同點在於,ASSETS支持任意深度的子目錄。這些文件不會生成任何資源ID,必須使用/assets開始(不包含它)的相對路徑名。

 

res:用於存放應用程序的資源(如圖標、GUI佈局等),將被打包到編譯後的Java中。不支持深度子目錄

 

res/menu:存放基於XML的菜單描述;

 

res/raw:存放通用的文件, 該文件夾內的文件將不會被編譯成二進制文件,按原樣複製到設備上。

 

res/values:存放字符串、尺寸值。

 

res/xml: 存放通用的XML文件

 

 

三個特殊的資源目錄 /res/xml /res/raw 和 /assets 

 

在android開發中,我們離不開資源文件的使用,從drawable到string,再到layout,這些資源都爲我們的開發提供了極大的便利,不過我們平時大部分時間接觸的資源目錄一般都是下面這三個。

 

/res/drawable 

/res/values 

/res/layout

 

但android的資源文件並不止這些,下面就爲大家介紹一下另外三個資源目錄

 

/res/xml

/res/raw

/assets

 

首先是/res/xml ,這個目錄中大家可能偶爾用到過,這裏可以用來存儲xml格式的文件,並且和其他資源文件一樣,這裏的資源是會被編譯成二進制格式放到最終的安裝包裏的, 我們也可以通過R類來訪問這裏的文件,並且解析裏面的內容,例如我們在這裏存放了一個名爲data.xml的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

<root>  

        <title>Hello XML!</title>  

</root>  

 

隨後,我們就可以通過資源ID來訪問並解析這個文件了

XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);   

xml.next();   

int eventType = xml.getEventType();   

boolean inTitle = false;   

while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {   

 

        //到達title節點時標記一下   

        if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {   

                if(xml.getName().equals("title")) {   

                        inTitle = true;   

                }   

        }   

 

        //如過到達標記的節點則取出內容   

        if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {   

                ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(   

                                xml.getText()   

                );   

        }   

 

        xml.next();   

        eventType = xml.getEventType();   

}   

 

在這裏,我們用資源類的getXml方法,返回了一個xml解析器,這個解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,這裏的xml文件,最終是會被編譯成二進制形式的。

 

如果大家想讓文件原樣存儲的話,那麼就要用到下一個目錄啦,那就是/res/raw目錄,這個目錄的唯一區別就是,這裏的文件會原封不動的存儲到設備上,不會被編譯爲二進制形式,訪問的方式也是通過R類,下面是一個例子:

((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(   

                readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))      

        );   

 

        private String readStream(InputStream is) {   

 

                try {   

                        ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();   

                        int i = is.read();   

                        while(i != -1) {   

                                bo.write(i);   

                                i = is.read();   

                        }   

 

                        return bo.toString();   

                } catch (IOException e) {   

                        return "";   

                }   

        }   

 

 這次使用資源類中的方法,openRawResource,返回給我們一個輸入流,這樣我們就可以任意讀取文件中的內容了,例如上面例子中那樣,原樣輸出文本文件中的內容。

 

        當然,如果你需要更高的自由度,儘量不受android平臺的約束,那麼/assets這個目錄就是你的首選了

        這個目錄中的文件除了不會被編譯成二進制形式之外,另外一點就是,訪問方式是通過文件名,而不是資源ID。並且還有更重要的一點就是,大家可以在這裏任意的建立子目錄,而/res目錄中的資源文件是不能自行建立子目錄的。如果需要這種靈活的資源存儲方式,那麼就看看下面這個例子:

AssetManager assets = getAssets();   

 

        ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(   

                readStream(assets.open("data.txt"))   

        );   

 

在context上下文中,調用getAssets返回一個AssetManager,然後使用open方法就可以訪問需要的資源了,這裏open方法是以assets目錄爲根的。所以上面這段代碼訪問的是assets目錄中名爲data.txt的資源文件~

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