struct 隨筆



      先看一個我在網上看到一個關於結構體的問題以及相關解答:

#include <stdio.h> 
struct s1 

char *s; 
int i; 
struct s1 *sip; 
}; 
main () 

struct s1 a[]={{"abcd",1,a+1},{"efgh",2,a+2},{"ijkl",3,a}};/*註釋*/ 
struct s1 *p=a; 
int i=0; 
printf("%s %s %s",a[0].s,p->s,a[2].sip->s); 
printf("%d %d",i+2,--a[i].i); 
printf("%c\n",++a[i].s[3]); 

================ 
.... 
struct test 

char a; 
int *p; 
}; 
main() 

int c=3; 
struct test pro={'b',&c};/*註釋*/ 
...... 

================ 
上面是兩個不同的代碼..編譯運行的時候都提示/*註釋*/部分非法賦值..... 
問題出在哪裏? 
請不要在書寫正確與錯誤上作文章,也請不要在最後一個printf語句那裏給我講了,那是正確的,而且我的問題也不是這個,我是問爲什麼註釋部分的初始化提示非法初始化。 
我在TC,Lcc-win32上面都編譯了,問題一樣發生。 

希望真正的高手來回答,分數都是其次,我希望能解決問題。

 

樓主,這是編譯器的問題。你的編譯器不支持對一個結構體型的自動(automatic)變量內部的域進行一次性初始化。在這樣的編譯環境下,任何類似 
struct s1 b = { "hello", 1, &b }; 
這樣的初始化的語句都是非法的。TC確實不允許這樣的初始化, TC++裏面編譯這樣的C代碼也不行,看來Borland的開發者們還是忠於的早期的C風格。LCC看來也不支持。早期的C以及ANSI C中是不允許對結構體型的自動變量進行一次性初始化的,要進行一次性初始化,除非你把你需要的struct變量聲明爲靜態(static)變量,或全局變量(全局變量被默認爲靜態類型)。所以在所有函數外,你只要寫 
struct s1 b = { "hello", 1, &b };就可以,但是在一個函數內部你就要寫成 
static struct s1 b = { "hello", 1, &b }; 
(我已經在TC裏面調試過了,加上static就可以通過了) 
如果你在函數內部沒有把b聲明爲靜態變量,你要初始化就必須要寫出三條初始化語句,分別對結構體內部的三個域進行初始化。 
struct s1 b; 
b.s = "hello"; 
b.i = 1; 
b.sip = &b; 
你的數組a有三個元素,每個元素都是一個結構體,所以每個元素都得這樣初始化,就是說你總共要9條語句才能完成你這個結構體數組的初始化。 

不過後來的ISO C標準放寬了限制,對聲明爲struct類型的自動變量,也允許一次性初始化。其實是允許通過在{}列出常量一次性地完成對結構體內部所有域的賦值操作。這樣省掉了編程者書寫很多語句來完成對結構體內部的域進行賦值的麻煩。現在的大部分編譯器都支持ISO C,像VC和Pelles C之類的,在這些編譯環境下都不會出錯。但在TC,TC++裏面,就會出錯。修改後的程序如下,已經在TC成功運行。 

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 


struct s1 

char *s; 
int i; 
struct s1 *sip; 
}; 


struct s1 a[] = { {"abcd", 1, a+1}, {"efgh", 2, a+2}, {"ijkl", 3, a} }; 


int 
main (void) 

int i; 
static struct s1 b[] = { 
"mnop", 4, b+1, 
"qrst", 5, b+2, 
"uvwx", 6, b 
}; 
struct s1 * pa = a; 
struct s1 * pb = b; 

i = 0; 
printf("%s %s %s\n", a[0].s, pa->s, a[2].sip->s); 
printf("%d %d\n", ++i, --a[i].i); 
printf("%c\n", ++a[i].s[3]); 

i = 0; 
printf("%s %s %s\n", b[0].s, pb->s, b[2].sip->s); 
printf("%d %d\n", ++i, --b[i].i); 
printf( "%c\n", ++(*(b[i].s+3)) ); 

system("pause"); 
return 0;

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    現在我們來對結構體在C,C++中的運用進行詳細的介紹。(由於本人比較懶,該介紹100%是從網上獲取的,不過如果有什麼疑問,可以找原作者或者我諮詢).

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第一篇:typedef struct與struct的區別

1. 基本解釋

typedef爲C語言的關鍵字,作用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。

至於typedef有什麼微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef & 結構的問題

當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,爲什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:

typedef struct tagNode

{

 char *pItem;

 pNode pNext;

} *pNode;

答案與分析:

1、typedef的最簡單使用

typedef long byte_4;

給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。

2、 typedef與結構結合使用

typedef struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

} MyStruct;

這語句實際上完成兩個操作:

1) 定義一個新的結構類型

struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

};

分析:tagMyStruct稱爲“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。

我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因爲struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

答案與分析

C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。

根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

解決這個問題的方法有多種:

1)、

typedef struct tagNode

{

 char *pItem;

 struct tagNode *pNext;

} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode;

struct tagNode

{

 char *pItem;

 pNode pNext;

};

注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

3)、規範做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

這個以前沒有看到過,個人認爲是宇定義一個uint32的指針函數,uint16*, uint32 爲函數裏的兩個參數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代碼中常見兩種形式:

struct A

{

//...

};

struct

{

//...

} A;

這其實是兩個完全不同的用法:

前者叫做“結構體類型定義”,意思是:定義{}中的結構爲一個名稱是“A”的結構體。

這種用法在typedef中一般是:

typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作爲結構體的實名

{

//...

} A; //結構體的別名。

後者是結構體變量定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱爲"A"的變量。這裏的結構體稱爲匿名結構體,是無法被直接引用的。

也可以通過typedef爲匿名結構體創建一個別名,從而使得它可以被引用:

typedef struct

{

//...

} A; //定義匿名結構體的別名爲A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別

在C和C++有三種定義結構的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那麼編譯器會報錯

struct {

int data;

int text;

} S3;

這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變量,編譯器會爲s3內存。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一個類型

S2 mine2;// OK,S2 是一個類型

S3 mine3;// OK,S3 不是一個類型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一個類型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一個類型

S3.data = 5;// OKS3是一個變量

}

另外,對與在結構中定義結構本身的變量也有幾種寫法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 這種寫法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義

如果在C中,我們可以使用這樣一個“曲線救國的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三塊來講述:

1 首先:

在C中定義一個結構體類型要用typedef:

typedef struct Student

{

int a;

}Stu;

於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;

如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明

這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。

另外這裏也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct

{

int a;

}Stu;

但在c++裏很簡單,直接

struct Student

{

int a;

};

於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;

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2其次:

在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:

struct Student

{

int a;

}stu1;//stu1是一個變量

typedef struct Student2

{

int a;

}stu2;//stu2是一個結構體類型

使用時可以直接訪問stu1.a

但是stu2則必須先 stu2 s2;

然後 s2.a=10;

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3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題

如果在c程序中我們寫:

typedef struct

{

int num;

int age;

}aaa,bbb,ccc;

這算什麼呢?

我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於

typedef struct

{

int num;

int age;

}aaa;

typedef aaa bbb;

typedef aaa ccc;

也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不同?

其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,

所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1.

[知識點]

結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。

定義結構變量的一般格式爲:

struct 結構名

{

類型 變量名;

類型 變量名;

...

} 結構變量;

結構名是結構的標識符不是變量名。

另一種常用格式爲:

typedef struct 結構名

{

類型 變量名;

類型 變量名;

...

} 結構別名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。

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實例1: struct.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct _point{

int x;

int y;

}point; //定義類,給類一個別名

struct _hello{

int x,y;

} hello; //同時定義類和對象

int main()

{

point pt1;

pt1.x = 2;

pt1.y = 5;

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;

//hello pt2;

//pt2.x = 8;

//pt2.y =10;

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;

//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 爲什麼?

//因爲hello是被定義了的對象實例了.

//正確做法如下: 用hello.x和hello.y

hello.x = 8;

hello.y = 10;

cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;

return 0;

}

第五篇:問答

Q:用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?爲什麼會有兩種方式呢?

struct Student

{

int a;

} stu;

typedef struct Student2

{

int a;

}stu2;

A:

事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的複合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用

struct xxx

{

}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用

typedef struct

{

}的方法 就可以寫爲 xxx var;

不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。


}

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