C#使用FFMPEG推流,並且獲取流保存在本地,隨時取媒體進行播放!

   最近開發了基於C#的推流器一直不大理想,終於在不懈努力之後研究了一點成果,這邊做個筆記;本文着重在於講解下如何使用ffmpeg進行簡單的推流,看似簡單幾行代碼沒有官方的文檔很吃力。並獲取流的源代碼:如下→

            #region RTMP推流(**已成功推流至服務器**)
            Network.Create()
                .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成獲取設備的視頻流
                .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根據自己的需求更新RTMP服務器地址
                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                .Push();

            #endregion
            Network.Create()
                .WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成獲取設備的視頻流
                .WithDest(inputPath)//這個路徑可以自由更改,如果是直播就不需要使用這個路徑,直接讀取流至播放器播放實時接收即可。
                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                .Pull();

以上分別是推流和獲取流保存在本地的核心代碼。

1:首先建立服務器與客戶端的連接;

2:初始化服務器地址;

3:初始化路徑;

4:視頻屬性設定;

5:推/拉流操作;

  /// <summary>
        /// 推流到RTMP服務器
        /// </summary>
        public void Push()
        {
            Validate();

            if (_destType != TargetType.Live)
            {
                throw new ApplicationException("當推流到RTMP服務器的時候,源類型必須是'RtmpType.Live'類型.");
            }

            //參數爲false的時候則爲推流
            var @params = GetParams(false);

            Processor.FFmpeg(@params);
        }
  /// <summary>
        /// 把流從RTMP服務器拉取--讀取視頻數據 ==pull a stream from rtmp server
        /// </summary>
        public void Pull()
        {
            Validate();

            if (!TestRtmpServer(_source, true))
                throw new ApplicationException("RTMP服務器發送錯誤.");

            if (_sourceType != TargetType.Live)
            {
                throw new ApplicationException("必須是RTMP服務器.");
            }
            //參數爲true的時候則爲讀取視頻流
            var @params = GetParams(false);

            Processor.FFmpeg(@params);
        }
 /// <summary>
        /// 檢測輸出輸入源以及過濾器
        /// </summary>
        private void Validate()
        {
            if (_sourceType == TargetType.Default)
                throw new ApplicationException("源錯誤.請輸入源!");

            if (_destType == TargetType.Default)
                throw new ApplicationException("dest錯誤.請輸入一個dest");

            var supportFilters = new[] { "Resize", "Segment", "X264", "AudioRate", "AudioBitrate" };

            if (_filters.Any(x => !supportFilters.Contains(x.Name)))
            {
                throw new ApplicationException(string.Format("過濾器不支持,過濾器只支持:{0} 類型",
                    supportFilters.Aggregate(string.Empty, (current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { ',' })));
            }
        }

這是推流所使用的方法,Validate()→這個方法主要用於:檢測輸出輸入源以及過濾器;其次檢測輸入流的狀態是否爲文件(File還是Live);最後調用ffmpeg進行處理輸入的參數方法進行處理。

同理,獲取流也是如此。

接下來演示下效果:(推流成功之後就會有如下圖所示的效果,可以自行調用Directshow等第三方播放器或者自帶的ffplay進行播放)

 

 

 接下來是這個拉取流的效果:圖中未完成讀取的時候是下圖

值得注意的是,接收是從你開始接收的位置開始的,視頻推流是根據一幀一幀推送的,而我們接收流的方式也是一幀一幀的接收,所以圖中顯示的其實是已經播放到末尾的視頻,這樣防止了視頻重複上傳,重複下載。

 

這是現在更新的DEMO:原來的CSDN升級之後居然1個資源需要11分,我覺得太多,供大家學習之用現在合在一起名字叫做:【C#推流合二爲一文件.zip】 下載地址爲:http://t.cn/RQiP17Q

備註:【針對那些不珍惜別人成果,不認真看文章,然後還在下載資源那邊破口大罵運行報錯的人,請好好審視下自己是否適合IT這行。】

 

 

 

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