《徹底搞定C指針》

原文地址:http://teren.itpub.net/post/15914/189516 

 

《徹底搞定C指針》第一篇 變量的內存實質


要理解C指針,我認爲一定要理解C中“變量”的存儲實質,所以我就從“變量”這個東西開始講起吧!
先來理解理解內存空間吧!請看下圖:

內存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
----------------------------------------------------------------- 
··· | | | | | | | |··
-----------------------------------------------------------------

如圖所示,內存只不過是一個存放數據的空間,就好像我的看電影時的電影院中的座位一樣。每個座位都要編號,我們的內存要存放各種各樣的數 據,當然我們要知道我們的這些數據存放在什麼位置吧!所以內存也要象座位一樣進行編號了,這就是我們所說的內存編址。座位可以是按一個座位一個號碼的從一 號開始編號,內存則是按一個字節一個字節進行編址,如上圖所示。每個字節都有個編號,我們稱之爲內存地址。好了,我說了這麼多,現在你能理解內存空間這個 概念嗎?
我們繼續看看以下的C、C++語言變量申明:
int i;
char a;
每次我們要使用某變量時都要事先這樣申明它,它其實是內存中申請了一個名爲i的整型變量寬度的空間(DOS下的16位編程中其寬度爲二個字節),和一個名爲a的字符型變量寬度的空間(佔一個字節)。
我們又如何來理解變量是如何存在的呢。當我們如下申明變量時:
int i;
char a;
內存中的映象可能如下圖:

內存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
------------------------------------------------------------------
···| | | | | | | |··
------------------------------------------------------------------ 
變量名|→i ←|→a ←|

圖中可看出,i在內存起始地址爲6上申請了兩個字節的空間(我這裏假設了int的寬度爲16位,不同系統中int的寬度是可能不一樣的),並命名爲i。 a在內存地址爲8上申請了一字節的空間,並命名爲a。這樣我們就有兩個不同類型的變量了。

2.賦值給變量
再看下面賦值:
i=30
a=’t’
你當然知道個兩個語句是將30存入i變量的內存空間中,將’t’字符存入a變量的內存空間中。我們可以這樣的形象理解啦:

內存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
-----------------------------------------------------------------------
··· | 30 | ‘t’ | | | | |··
-----------------------------------------------------------------------
|→i ←|→a ←|

3.變量在哪裏?(即我想知道變量的地址)
好了,接下來我們來看看&i是什麼意思?
是取i變量所在的地址編號嘛!我們可以這樣讀它:返回i變量的地址編號。你記住了嗎?
我要在屏幕上顯示變量的地址值的話,可以寫如下代碼:
printf(“%d”,&i);
以上圖的內存映象所例,屏幕上顯示的不是i值30,而是顯示i的內存地址編號6了。當然實際你操作的時,i變量的地址值不會是這個數了。
這就是我認爲作爲初學者們所應想象的變量存儲實質了。請這樣理解吧!
最後總結代碼如下:
int main()
{
int i=39;
printf(“%dn”,i); //①
printf(“%dn”,&i); //②
}
現在你可知道①、②兩個printf分別在屏幕上輸出的是i的什麼東西啊?
好啦!下面我們就開始真正進入指針的學習了。Come on !(待續...)

《徹底搞定C指針》第2篇----指針是什麼


指針,想說弄懂你不容易啊!我們許多初學指針的人都要這樣的感慨。我常常在思索它,爲什麼呢?其實生活中處處都有指針。我們也處處在使用它。有了它我們的生活才更加方便了。沒有指針,那生活纔不方便。不信?你看下面的例子。
這 是一個生活中的例子:比如說你要我借給你一本書,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,於是我把書放在你的2層3號的書架上,並寫了一張紙條放在你的桌上。紙 條上寫着:你要的書在第2層3號的書架上。當你回來時,看到這張紙條。你就知道了我借與你的書放在哪了。你想想看,這張紙條的作用,紙條本身不是書,它上 面也沒有放着書。那麼你又如何知道書的位置呢?因爲紙條上寫着書的位置嘛!其實這張紙條就是一個指針了。它上面的內容不是書本身,而是書的地址,你通過紙 條這個指針找到了我借給你的本書。
那麼我們C,C++中的指針又是什麼呢?請繼續跟我來吧,看下面看一個申明一整型指針變量的語句如下:
int * pi;
pi是一個指針,當然我們知道啦,但是這樣說,你就以爲pi一定是個多麼特別的東西了。其實,它也只過是一個變量而已。與上一篇中說的變量並沒有實質的區別。不信你看下面圖。
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
--------------------------------------------------------------
···| 30 | ‘t’ | | | | | | |...
--------------------------------------------------------------
變量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
(說 明:這裏我假設了指針只佔2個字節寬度,實際上在32位系統中,指針的寬度是4個字節寬的,即32位。)由圖示中可以看出,我們使用int *Pi申明指針變量; 其實是在內存的某處申明一個一定寬度的內存空間,並把它命名爲Pi。你能在圖中看出pi與前面的i,a 變量有什麼本質區別嗎,沒有,當然沒有!pi也只不過是一個變量而已嘛!那麼它又爲什麼會被稱爲指針?關鍵是我們要讓這個變量所存儲的內容是什麼。現在我 要讓pi成爲真正有意義上的指針。請接着看下面語句:
pi=&i;
你應該知道 &i是什麼意思吧!再次提醒你啦:這是返回i變量的地址編號。整句的意思就是把i地址的編號賦值給pi,也就是你在pi上寫上i的地址編號。結果如下圖所示:
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
------------------------------------------------------------------
···| 30 | ‘t’ | | | 6 | | |...
------------------------------------------------------------------
變量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
你 看,執行完pi=&i;後,在圖示中的系統中,pi的值是6。這個6就是i變量的地址編號,這樣pi就指向了變量i了。你看,pi與那張紙條有什 麼區別?pi不就是那張紙條嘛!上面寫着i的地址,而i就是那個本書。你現在看懂了嗎?因此,我們就把pi稱爲指針。所以你要記住,指針變量所存的內容就 是內存的地址編號!好了,現在我們就可以通過這個指針pi來訪問到i這個變量了,不是嗎?。看下面語句:
printf(“%d”,*pi);
那 麼*pi什麼意思呢?你只要這樣讀它:pi內容所指的地址的內容(嘻嘻,看上去好像在繞口令了),就pi這張“紙條”上所寫的位置上的那本 “書”---i 。你看,Pi內容是6,也就是說pi指向內存編號爲6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的內容,即地址編號6上的內容了。當然就是30的值了。所以這條語 句會在屏幕上顯示30。也就是說printf(“%d”,*pi);語句等價於printf( “%d”, i ) ,請結合上圖好好體會吧!各位還有什麼疑問,可以發Email:[email protected]
到此爲止,你掌握了類似&i , *pi寫法的含義和相關操作嗎。總的一句話,我們的紙條就是我們的指針,同樣我們的pi也就是我們的紙條!剩下的就是我們如何應用這張紙條了。最後我給你一道題:程序如下。
char a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf( “%d”, a)
你能直接看出輸出的結果是什麼嗎?如果你能,我想本篇的目的就達到了。好了,就說到這了。Happy to Study!在下篇中我將談談“指針的指針”即對int * * ppa;中ppa 的理解。

《徹底搞定C指針》第3篇--指針與數組名
1. 通過數組名訪問數組元素

看下面代碼
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, a );
}
很顯然,它是顯示a 數組的各元素值。
我們還可以這樣訪問元素,如下
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(a+i) );
}
它的結果和作用完全一樣

2. 通過指針訪問數組元素
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a ;//請注意數組名a直接賦值給指針pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, pa );
}
很顯然,它也是顯示a 數組的各元素值。
另外與數組名一樣也可如下:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(pa+i) );
}
看pa=a即數組名賦值給指針,以及通過數組名、指針對元素的訪問形式看,它們並沒有什麼區別,從這裏可以看出數組名其實也就是指針。難道它們沒有任何區別?有,請繼續。

3. 數組名與指針變量的區別
請看下面的代碼:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ; //注意這裏,指針值被修改
}
可 以看出,這段代碼也是將數組各元素值輸出。不過,你把{}中的pa改成a試試。你會發現程序編譯出錯,不能成功。看來指針和數組名還是不同的。其實上面的 指針是指針變量,而數組名只是一個指針常量。這個代碼與上面的代碼不同的是,指針pa在整個循環中,其值是不斷遞增的,即指針值被修改了。數組名是指針常 量,其值是不能修改的,因此不能類似這樣操作:a++。前面4,5節中pa,*(pa+i)處,指針pa的值是使終沒有改變。所以變量指針pa與數組名a可以互換。

4. 申明指針常量
再請看下面的代碼:
int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是const int * pa,
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ; //注意這裏,指針值被修改
}
這時候的代碼能成功編譯嗎?不能。因爲pa指針被定義爲常量指針了。這時與數組名a已經沒有不同。這更說明了數組名就是常量指針。但是…
int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行
int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//可以,所以初始化數組時必定要這樣。
以上都是在VC6.0上實驗。

《徹底搞定C指針》第4篇const int * pi/int * const pi的區別

你知道我們申明一個變量時象這樣int i ;這個i是可能在它處重新變賦值的。如下:
int i=0;
//…
i=20;//這裏重新賦值了
不過有一天我的程序可能需要這樣一個變量(暫且稱它變量),在申明時就賦一個初始值。之後我的程序在其它任何處都不會再去重新對它賦值。那我又應該怎麼辦呢?用const 。
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//這樣是不可以的,編譯時是無法通過,因爲我們不能對const 修飾的ic重新賦值的。
//這樣我們的程序就會更早更容易發現問題了。
//**************
有了const修飾的ic 我們不稱它爲變量,而稱符號常量,代表着20這個數。這就是const 的作用。ic是不能在它處重新賦新值了。
認識了const 作用之後,另外,我們還要知道格式的寫法。有兩種:const int ic=20;與int const ic=20;。它們是完全相同的。這一點我們是要清楚。總之,你務必要記住const 與int哪個寫前都不影響語義。有了這個概念後,我們來看這兩個傢伙:const int * pi與int const * pi ,按你的邏輯看,它們的語義有不同嗎?呵呵,你只要記住一點,int 與const 哪個放前哪個放後都是一樣的,就好比const int ic;與int const ic;一樣。也就是說,它們是相同的。
好了,我們現在已經搞定一個“雙包胎”的問題。那麼int * const pi與前兩個式子又有什麼不同呢?我下面就來具體分析它們的格式與語義吧!

2 const int * pi的語義
我先來說說const int * pi是什麼作用 (當然int const * pi也是一樣的,前面我們說過,它們實際是一樣的)。看下面的例子:
//*************代碼開始***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2; //4.注意這裏,pi可以在任意時候重新賦值一個新內存地址
i2=80; //5.想想看:這裏能用*pi=80;來代替嗎?當然不能
printf( “%d”, *pi ) ; //6.輸出是80
//*************代碼結束***************
語義分析: 
看出來了沒有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一個地址的,但是,不能通過*pi來修改i2的值。這個規則符合我們前面所講的邏輯嗎?當然符合了!
首先const 修飾的是整個*pi(注意,我寫的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被賦值的(雖然pi所指的i2是變量,不是常量)。
其次,pi前並沒有用const 修飾,所以pi是指針變量,能被賦值重新指向另一內存地址的。你可能會疑問:那我又如何用const 來修飾pi呢?其實,你注意到int * const pi中const 的位置就大概可以明白了。請記住,通過格式看語義。哈哈,你可能已經看出了規律吧?那下面的一節也就沒必要看下去了。不過我還得繼續我的戰鬥!

3 再看int * const pi
確實,int * const pi與前面的int const * pi會很容易給混淆的。注意:前面一句的const 是寫在pi前和*號後的,而不是寫在*pi前的。很顯然,它是修飾限定pi的。我先讓你看例子:
//*************代碼開始***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2; 4.注意這裏,pi不能再這樣重新賦值了,即不能再指向另一個新地址。
//所以我已經註釋了它。
i1=80; //5.想想看:這裏能用*pi=80;來代替嗎?可以,這裏可以通過*pi修改i1的值。
//請自行與前面一個例子比較。
printf( “%d”, *pi ) ; //6.輸出是80
//***************代碼結束*********************
語義分析: 
看了這段代碼,你明白了什麼?有沒有發現pi值是不能重新賦值修改了。它只能永遠指向初始化時的內存地址了。相反,這次你可以通過*pi來修改i1的值了。與前一個例子對照一下吧!看以下的兩點分析
1). pi因爲有了const 的修飾,所以只是一個指針常量:也就是說pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2這個變量了)(看第4行)。
2). 整個*pi的前面沒有const 的修飾。也就是說,*pi是變量而不是常量,所以我們可以通過*pi來修改它所指內存i1的值(看5行的註釋)
總之一句話,這次的pi是一個指向int變量類型數據的指針常量。
我最後總結兩句:
1).如果const 修飾在*pi前則不能改的是*pi(即不能類似這樣:*pi=50;賦值)而不是指pi。
2).如果const 是直接寫在pi前則pi不能改(即不能類似這樣:pi=&i;賦值)。
請 你務必先記住這兩點,相信你一定不會再被它們給搞糊了。現在再看這兩個申明語句int const *pi和int * const pi時,呵呵,你會頭昏腦脹還是很輕鬆愜意?它們各自申明的pi分別能修改什麼,不能修改什麼?再問問自己,把你的理解告訴我吧,可以發帖也可以發到我的 郵箱(我的郵箱[email protected])!我一定會答覆的。

3.補充三種情況。
這裏,我再補充以下三種情況。其實只要上面的語義搞清楚了,這三種情況也就已經被包含了。不過作爲三種具體的形式,我還是簡單提一下吧!

情況一:int * pi指針指向const int i常量的情況
//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1; //這樣可以嗎?不行,VC下是編譯錯。
//const int 類型的i1的地址是不能賦值給指向int 類型地址的指針pi的。否則pi豈不是能修改i1的值了嗎!
pi=(int* ) &i1;  // 這樣可以嗎?強制類型轉換可是C所支持的。
//VC下編譯通過,但是仍不能通過*pi=80來修改i1的值。去試試吧!看看具體的怎樣。
//***********end***************

情況二:const int * pi指針指向const int i1的情況
//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//兩個類型相同,可以這樣賦值。很顯然,i1的值無論是通過pi還是i1都不能修改的。
//*********end*****************

情況三:用const int * const pi申明的指針
//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//你能想象pi能夠作什麼操作嗎?pi值不能改,也不能通過pi修改i的值。因爲不管是*pi還是pi都是const的。
//************end****************
下篇預告:函數參數的指針傳遞,值傳遞,引用傳遞。

徹底搞定C指針-——第五篇:函數參數的傳遞

作者:白雲小飛

一. 三道考題
開講之前,我先請你做三道題目。(嘿嘿,得先把你的頭腦搞昏才行……唉呀,誰扔我雞蛋?)

1. 考題一:程序代碼如下:
void Exchg1(int x, int y) 
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=%dn”,x,y)
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf(“a=%d,b=%dn”,a,b)
}
輸出的結果:
x=____, y=____
a=____, b=____
問下劃線的部分應是什麼,請完成。

2. 考題二:代碼如下。
Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp=*px;
*px=*py;
*py=tmp;
print(“*px=%d,*py=%dn”,*px,*py);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(&a,&b);
Print(“a=%d,b=%dn”, a, b);
}
輸出的結果爲:
*px=____, *py=____
a=____, b=____
問下劃線的部分應是什麼,請完成。

3. 考題三:
Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
print(“x=%d,y=%dn”,x,y);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(a,b);
Print(“a=%d,b=%dn”, a, b);
}
輸出的結果:
x=____, y=____
a=____, b=____
問下劃線的部分輸出的應是什麼,請完成。

你不在機子上試,能作出來嗎?你對你寫出的答案有多大的把握?
正確的答案,想知道嗎?(呵呵,讓我慢慢地告訴你吧!)
好,廢話少說,繼續我們的探索之旅了。
我們都知道:C語言中函數參數的傳遞有:值傳遞,地址傳遞,引用傳遞這三種形式。題一爲值傳遞,題二爲地址傳遞,題三爲引用傳遞。不過,正是這幾種參數傳遞的形式,曾把我給搞得暈頭轉向。我相信也有很多人與我有同感吧?
下面請讓我逐個地談談這三種傳遞形式。

二. 函數參數傳遞方式之一:值傳遞

1. 值傳遞的一個錯誤認識
先看題一中Exchg1函數的定義:
void Exchg1(int x, int y) //定義中的x,y變量被稱爲Exchg1函數的形式參數
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=%dn”,x,y)
}
問:你認爲這個函數是在做什麼呀?
答:好像是對參數x,y的值對調吧?
請往下看,我想利用這個函數來完成對a,b兩個變量值的對調,程序如下:
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) //a,b變量爲Exchg1函數的實際參數。
/ printf(“a=%d,b=%dn”,a,b)
}
我問:Exchg1 ()裏頭的 printf(“x=%d,y=%dn”,x,y)語句會輸出什麼啊?
我再問:Exchg1 ()後的 printf(“a=%d,b=%dn”,a,b)語句輸出的是什麼?
程序輸出的結果是:
x=6 , y=4 
a=4 , b=6 //爲什麼不是a=6,b=4呢?

奇怪,明明我把a,b分別代入了x,y中,並在函數裏完成了兩個變量值的交換,爲什麼a,b變量值還是沒有交換(仍然是a==4,b==6,而不是a==6,b==4)?如果你也會有這個疑問,那是因爲你跟本就不知實參a,b與形參x,y的關係了。

2. 一個預備的常識
爲了說明這個問題,我先給出一個代碼:
int a=4;
int x;
x=a;
x=x+3;
看好了沒,現在我問你:最終a值是多少,x值是多少?
(怎麼搞的,給我這個小兒科的問題。還不簡單,不就是a==4 x==7嘛!)
在這個代碼中,你要明白一個東西:雖然a值賦給了x,但是a變量並不是x變量哦。我們對x任何的修改,都不會改變a變量。呵呵!雖然簡單,並且一看就理所當然,不過可是一個很重要的認識喔。

3. 理解值傳遞的形式
看調用Exch1函數的代碼:

main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1(a,b) //這裏調用了Exchg1函數 
printf(“a=%d,b=%d”,a,b)
}

Exchg1(a,b)時所完成的操作代碼如下所示。
int x=a;//←
int y=b;//←注意這裏,頭兩行是調用函數時的隱含操作
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
請注意在調用執行Exchg1函數的操作中我人爲地加上了頭兩句:
int x=a;
int y=b;
這是調用函數時的兩個隱含動作。它確實存在,現在我只不過把它顯式地寫了出來而已。問題一下就清晰起來啦。(看到這裏,現在你認爲函數裏面交換操作的是a,b變量或者只是x,y變量呢?)
原來 ,其實函數在調用時是隱含地把實參a,b 的值分別賦值給了x,y,之後在你寫的Exchg1函數體內再也沒有對a,b進行任何的操作了。交換的只是x,y變量。並不是a,b。當然a,b的值沒有 改變啦!函數只是把a,b的值通過賦值傳遞給了x,y,函數裏頭操作的只是x,y的值並不是a,b的值。這就是所謂的參數的值傳遞了。
哈哈,終於明白了,正是因爲它隱含了那兩個的賦值操作,才讓我們產生了前述的迷惑(以爲a,b已經代替了x,y,對x,y的操作就是對a,b的操作了,這是一個錯誤的觀點啊!)。

第六篇 指向另一指針的指針


早在本系列第二篇中我就對指針的實質進行了闡述。今天我們又要學習一個叫做指向另一指針地址的指針。讓我們先回顧一下指針的概念吧!
當我們程序如下申明變量:
short int i;
char a;
short int * pi;
程序會在內存某地址空間上爲各變量開闢空間,如下圖所示。
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
-------------------------------------------------------------------------------------
… | | | | | | | | | | 
-------------------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
圖中所示中可看出:
i 變量在內存地址5的位置,佔兩個字節。
a變量在內存地址7的位置,佔一個字節。
pi變量在內存地址9的位置,佔兩個字節。(注:pi 是指針,我這裏指針的寬度只有兩個字節,32位系統是四個字節)
接下來如下賦值:
i=50;
pi=&i;
經過上在兩句的賦值,變量的內存映象如下:
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
--------------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | | | | 
--------------------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
看到沒有:短整型指針變量pi的值爲6,它就是I變量的內存起始地址。所以,這時當我們對*pi進行讀寫操作時,其實就是對i變量的讀寫操作。如:
*pi=5; //就是等價於I=5;
你可以回看本系列的第二篇,那裏有更加詳細的解說。

二. 指針的地址與指向另一指針地址的指針
在上一節中,我們看到,指針變量本身與其它變量一樣也是在某個內存地址中的,如pi的內存起始地址是10。同樣的,我們也可能讓某個指針指向這個地址。
看下面代碼:
short int * * ppi; //這是一個指向指針的指針,注意有兩個*號
ppi=π

第一句:short int * * ppi;——申明瞭一個指針變量ppi,這個ppi是用來存儲(或稱指向)一個short int * 類型指針變量的地址。
第二句:&pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址賦給了ppi。即將地址值10賦值給ppi。如下圖:
內存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
------------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | 10 | | 
------------------------------------------------------------------------------------
|short int i|char a| |short int * pi|short int ** ppi|
從圖中看出,指針變量ppi的內容就是指針變量pi的起始地址。於是……
ppi的值是多少呢?——10。
*ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。
**ppi的值是多少呢?——50,即I的值,也是*pi的值。
呵呵!不用我說太多了,我相信你應明白這種指針了吧!

三. 一個應用實例
1. 設計一個函數:void find1(char array[], char search, char * pi)
要求:這個函數參數中的數組array是以0值爲結束的字符串,要求在字符串array中查找字符是參數search裏的字符。如果找到,函數通過第三個參數(pa)返回值爲array字符串中第一個找到的字符的地址。如果沒找到,則爲pa爲0。
設計:依題意,實現代碼如下。
void find1(char [] array, char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}
你覺得這個函數能實現所要求的功能嗎?
調試:
我下面調用這個函數試試。
void main()
{
char str[]={“afsdfsdfdf”}; //待查找的字符串
char a=’d’; //設置要查找的字符
char * p=0; //如果查找到後指針p將指向字符串中查找到的第一個字符的地址。
find1(str,a,p); //調用函數以實現所要操作。
if (0==p )
{
printf (“沒找到!n”);//1.如果沒找到則輸出此句
}
else
{
printf(“找到了,p=%d”,p); //如果找到則輸出此句
}
}
分析:
上面代碼,你認爲會是輸出什麼呢?
運行試試。
唉!怎麼輸出的是:沒有找到!
而不是:找到了,……。
明明a值爲’d’,而str字符串的第四個字符是’d’,應該找得到呀!
再看函數定義處:void find1(char [] array, char search, char * pa)
看調用處:find1(str,a,p);
依我在第五篇的分析方法,函數調用時會對每一個參數進行一個隱含的賦值操作。
整個調用如下:
array=str;
search=a;
pa=p; //請注意:以上三句是調用時隱含的動作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
哦!參數pa與參數search的傳遞並沒有什麼不同,都是值傳遞嘛(小語:地址傳遞其實就是地址值傳遞嘛)!所以對形參變量pa值(當然值是一個地址值)的修改並不會改變實參變量p值,因此p的值並沒有改變(即p的指向並沒有被改變)。
(如果還有疑問,再看一看《第五篇:函數參數的傳遞》了。)
修正:
void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}
主函數的調用處改如下:
find2(str,a,&p); //調用函數以實現所要操作。
再分析:
這樣調用函數時的整個操作變成如下:
array=str;
search=a;
ppa=&p; //請注意:以上三句是調用時隱含的動作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
看明白了嗎?
ppa指向指針p的地址。
對*ppa的修改就是對p值的修改。
你自行去調試。
經過修改後的程序就可以完成所要的功能了。
看懂了這個例子,也就達到了本篇所要求的目的。

第7篇 函數名與函數指針


一個通常的函數調用的例子:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數

return 0;
}

void MyFun(int x) //這裏定義一個MyFun函數
{
printf(“%dn”,x);
}
這個MyFun函數是一個無返回值的函數,它並不完成什麼事情。這種調用函數的格式你應該是很熟悉的吧!看主函數中調用MyFun函數的書寫格式:
MyFun(10);
我們一開始只是從功能上或者說從數學意義上理解MyFun這個函數,知道MyFun函數名代表的是一個功能(或是說一段代碼)。
直到——
學習到函數指針概念時。我纔不得不在思考:函數名到底又是什麼東西呢?
(不要以爲這是沒有什麼意義的事噢!呵呵,繼續往下看你就知道了。)

二 函數指針變量的申明
就象某一數據變量的內存地址可以存儲在相應的指針變量中一樣,函數的首地址也以存儲在某個函數指針變量裏的。這樣,我就可以通過這個函數指針變量來調用所指向的函數了。
在C系列語言中,任何一個變量,總是要先申明,之後才能使用的。那麼,函數指針變量也應該要先申明吧?那又是如何來申明呢?以上面的例子爲例,我來申明一個可以指向MyFun函數的函數指針變量FunP。下面就是申明FunP變量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可寫成void (*FunP)(int x);
你看,整個函數指針變量的申明格式如同函數MyFun的申明處一樣,只不過——我們把MyFun改成(*FunP)而已,這樣就有了一個能指向MyFun函數的指針FunP了。(當然,這個FunP指針變量也可以指向所有其它具有相同參數及返回值的函數了。)

三 通過函數指針變量調用函數
有了FunP指針變量後,我們就可以對它賦值指向MyFun,然後通過FunP來調用MyFun函數了。看我如何通過FunP指針變量來調用MyFun函數的:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); //這個申明也可寫成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但習慣上一般不這樣。

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這是直接調用MyFun函數
FunP=&MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20); //這是通過函數指針變量FunP來調用MyFun函數的。
}

void MyFun(int x) //這裏定義一個MyFun函數
{
printf(“%dn”,x);
}
請看黑體字部分的代碼及註釋。 
運行看看。嗯,不錯,程序運行得很好。
哦,我的感覺是:MyFun與FunP的類型關係類似於int 與int *的關係。函數MyFun好像是一個如int的變量(或常量),而FunP則像一個如int *一樣的指針變量。
int i,*pi;
pi=&i; //與FunP=&MyFun比較。
(你的感覺呢?)
呵呵,其實不然——

四 調用函數的其它書寫格式
函數指針也可如下使用,來完成同樣的事情:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); 
void (*FunP)(int ); //申明一個用以指向同樣參數,返回值函數的指針變量。

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數
FunP=MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
FunP(20); //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。

return 0;
}

void MyFun(int x) //這裏定義一個MyFun函數
{
printf(“%dn”,x);
}
我改了黑體字部分(請自行與之前的代碼比較一下)。
運行試試,啊!一樣地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFun與FunP是同一數據類型(即如同的int 與int的關係),而不是如同int 與int*的關係了?(有沒有一點點的糊塗了?)
看來與之前的代碼有點矛盾了,是吧!所以我說嘛!
請容許我暫不給你解釋,繼續看以下幾種情況(這些可都是可以正確運行的代碼喲!):

代碼之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數
FunP=&MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
FunP(20); //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。

return 0;
}
代碼之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這裏是調用MyFun(10);函數
FunP=MyFun; //將MyFun函數的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20); //這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。

return 0;
}
真的是可以這樣的噢!
(哇!真是要暈倒了!)
還有吶!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函數名MyFun也可以有這樣的調用格式

return 0;
}
你也許第一次見到吧:函數名調用也可以是這樣寫的啊!(只不過我們平常沒有這樣書寫罷了。)
那麼,這些又說明了什麼呢?
呵呵!依據以往的知識和經驗來推理本篇的“新發現”,我想就連“福爾摩斯”也必定會由此分析並推斷出以下的結論:
1. 其實,MyFun的函數名與FunP函數指針都是一樣的,即都是函數指針。MyFun函數名是一個函數指針常量,而FunP是一個函數數指針變量,這是它們的關係。
2. 但函數名調用如果都得如(*MyFun)(10);這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習慣的。所以C語言的設計者們纔會設計成又可允許MyFun(10);這種形式地調用(這樣方便多了並與數學中的函數形式一樣,不是嗎?)。
3. 爲統一起見,FunP函數指針變量也可以FunP(10)的形式來調用。
4. 賦值時,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代碼的寫法,隨便你愛怎麼着!
請這樣理解吧!這可是有助於你對函數指針的應用嘍!
最後——
補充說明一點:在函數的申明處:
void MyFun(int ); //不能寫成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能寫成void FunP(int )。
(請看註釋)這一點是要注意的。

五 定義某一函數的指針類型:
就像自定義數據類型一樣,我們也可以先定義一個函數指針類型,然後再用這個類型來申明函數指針變量。
我先給你一個自定義數據類型的例子。
typedef int* PINT; //爲int* 類型定義了一個PINT的別名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //與int * px=&x;是等價的。PINT類型其實就是int * 類型
*px=10; //px就是int*類型的變量 
return 0;
}
根據註釋,應該不難看懂吧!(雖然你可能很少這樣定義使用,但以後學習Win32編程時會經常見到的。)
下面我們來看一下函數指針類型的定義及使用:(請與上對照!)
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //這樣只是定義一個函數指針類型
FunType FunP; //然後用FunType類型來申明全局FunP變量

int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函數指針變量當然也是可以是局部的 ,那就請在這裏申明瞭。 
MyFun(10); 
FunP=&MyFun; 
(*FunP)(20); 

return 0;
}

void MyFun(int x) 
{
printf(“%dn”,x);
}

看黑體部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一個typedef 。這樣只是定義一個名爲FunType函數指針類型,而不是一個FunType變量。
然後,FunType FunP; 這句就如PINT px;一樣地申明一個FunP變量。
其它相同。整個程序完成了相同的事。
這樣做法的好處是:
有了FunType類型後,我們就可以同樣地、很方便地用FunType類型來申明多個同類型的函數指針變量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六 函數指針作爲某個函數的參數
既然函數指針變量是一個變量,當然也可以作爲某個函數的參數來使用的。所以,你還應知道函數指針是如何作爲某個函數的參數來傳遞使用的。
給你一個實例:
要求:我要設計一個CallMyFun函數,這個函數可以通過參數中的函數指針值不同來分別調用MyFun1、MyFun2、MyFun3這三個函數(注:這三個函數的定義格式應相同)。
實現:代碼如下:
//自行包含頭文件 
void MyFun1(int x); 
void MyFun2(int x); 
void MyFun3(int x); 
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定義一個函數指針類型FunType,與①函數類型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通過CallMyFun函數分別調用三個不同的函數
CallMyFun(MyFun2,20); 
CallMyFun(MyFun3,30); 
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 參數fp的類型是FunType。
{
fp(x);//④. 通過fp的指針執行傳遞進來的函數,注意fp所指的函數是有一個參數的
}
void MyFun1(int x) // ①. 這是個有一個參數的函數,以下兩個函數也相同
{
printf(“函數MyFun1中輸出:%dn”,x);
}
void MyFun2(int x) 
{
printf(“函數MyFun2中輸出:%dn”,x);
}
void MyFun3(int x) 
{
printf(“函數MyFun3中輸出:%dn”,x);
}
輸出結果:
分析:(看我寫的註釋。你可按我註釋的①②③④⑤順序自行分析。)

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章