[cocos2dx]隨機數的使用

隨機數的使用

     1)、arc4random() 比較精確不需要生成隨即種子

       使用方法 :

                 通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的代碼如下:

                 int value = arc4random() % x; 


                 獲取1到x之間的整數的代碼如下:

                 int value = (arc4random() % x) + 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,範圍是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值範圍是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化時設置種子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化時,設置下種子就好了。

本文出自 “丁小未的專欄” 博客,請務必保留此出處http://dingxiaowei.blog.51cto.com/4561335/1366163


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