參與開發的第一個ipad遊戲上線——緬懷曾經的年少輕狂

中文名:時裝設計師——維拉的成長日記

英文名:Fashion Dream

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初來乍到,總共2個月時間,卻一直參與這個遊戲核心架構的開發,尤其過年前幾天和過完年後的10天左右時間,基本都是天天加班到很晚纔回家。而今,看到遊戲上架,心裏多少有些欣慰,不管它是否會火,至少對我來說,着實成長了不少。記得剛來公司時候,遊戲框架剛剛成形,之後給我的感覺是:進度一天比一天快(或許沒這麼誇張,但參與開發的人都有這種感覺:前期很慢,後期很快)。。讓我突然有點回到2年前給學校開發系統的日子,雖然開發壓力沒當初那麼大,但確實有那種味道。。那時候,每天14個小時代碼生活,我的內心只有儘快完成產品的概念,看了下當時的總結日誌,有這麼一段話:

學校那個系統當時搞的我很頭大,當時也不知哪來那麼多精力和耐心,連續熬了半個月的夜,每天13個小時的代碼生活,功夫是不會虧有心人的,最後還是做出來了。還記得最後那幾天發自內心的那種痛苦..... 一看到那個IDE就想吐了,真不知道那些每天14個小時代碼生涯的大牛爲啥就沒這種感覺,羨慕啊! 給我最大的感觸是:軟件不僅僅是做出來這麼簡單——當時學生處那個老師對自己的需求描述的極其含糊不清,我和我的另外一個合作伙伴花了2天時間寫好了一份需求分析,她看都沒看就直接說了句“你們就努力盡快做好吧!” 等到軟件做出來時,她就這挑挑,那檢檢,短短半個小時時間,就把自己的需求描述的一清二楚,我真懊惱爲什麼當初做軟件之前不把自己的需求像這樣給描述出來,搞得我又得大動干戈,重新修改2000+行代碼;後來那個老師每用一次,就要重新提些要求出來.... 哎,服了! 粗略估計後期維護總共有10+次了。 由於軟件編碼人員就我一個,沒有任何指導人員,所有問題都得自己解決,而且要保證自己寫出來的代碼不會出現BUG。回想起來,那段時間把我平時的編程熱情純粹磨滅的一乾二淨....

呵呵。 而今看來,多少有些年少輕狂的味道。依然記得當時軟件做完後,跟學校開價的事情。具體價格我就不說了,反正同學都說我在漫天要價^_^,事實上,學校最終真正給我的報酬卻比我提出的報酬還要高一些。而我們的項目管理老師給軟件評的價格也比我給學校開的價格高好幾倍。。

昨天遊戲上架不一會後,就有一些人在玩,再想想這個遊戲開發的全部流程和公司的企業文化。 突然的,明白了很多。。

兩年前,我是個學生,一個人搞開發,一個人搞測試,一個人搞維護,一個人和學校開價。。兩年後,我是個打工者,在追憶學生時代的年少輕狂,呵呵。。或許夢想的實現就是建立在謙虛,謹慎,兢業基礎上不斷付出所得到的報酬吧。

 

最後,希望這款遊戲能大賣吧,呵呵。

 

 

 

 

 

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