unity3d中的物體,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:
多半是因爲物體所屬Layer與照相機的culling mask不一致導致的,或者超出照相機的可視範圍。
如果遊戲中有多個相機,每個相機都有自己的可視範圍和culling mask,物體在移動的過程中,進入不同的相機,其可見性可能是變化的,取決與物體所屬Layer與當前相機是否一致
unity3d中的物體,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:
多半是因爲物體所屬Layer與照相機的culling mask不一致導致的,或者超出照相機的可視範圍。
如果遊戲中有多個相機,每個相機都有自己的可視範圍和culling mask,物體在移動的過程中,進入不同的相機,其可見性可能是變化的,取決與物體所屬Layer與當前相機是否一致
kubectl config get-contexts kubectl config use-context <context-name> kubectl config current-context