C++中static_cast和dynamic_cast

  static_cast和reinterpret_cast揭祕 收藏 
本文討論static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。 
reinterpret_cast可以轉換任意一個32bit整數,包括所有的指針和整數。可以把任何整數轉成指針,也可以把任何指針轉成整數,以及把指針轉化爲任意類型的指針,威力最爲強大!但不能將非32bit的實例轉成指針。總之,只要是32bit的東東,怎麼轉都行! 
static_cast和dynamic_cast可以執行指針到指針的轉換,或實例本身到實例本身的轉換,但不能在實例和指針之間轉換。static_cast只能提供編譯時的類型安全,而dynamic_cast可以提供運行時類型安全。舉個例子: 
class a;class b:a;class c。 
上面三個類a是基類,b繼承a,c和ab沒有關係。 
有一個函數void function(a&a); 
現在有一個對象是b的實例b,一個c的實例c。 
function(static_cast<a&>(b)可以通過而function(static<a&>(c))不能通過編譯,因爲在編譯的時候編譯器已經知道c和a的類型不符,因此static_cast可以保證安全。 
下面我們騙一下編譯器,先把c轉成類型a 
b& ref_b = reinterpret_cast<b&>c; 
然後function(static_cast<a&>(ref_b))就通過了!因爲從編譯器的角度來看,在編譯時並不能知道ref_b實際上是c! 
而function(dynamic_cast<a&>(ref_b))編譯時也能過,但在運行時就失敗了,因爲dynamic_cast在運行時檢查了ref_b的實際類型,這樣怎麼也騙不過去了。 
在應用多態編程時,當我們無法確定傳過來的對象的實際類型時使用dynamic_cast,如果能保證對象的實際類型,用static_cast就可以了。至於reinterpret_cast,我很喜歡,很象c語言那樣的暴力轉換:) 
dynamic_cast:動態類型轉換 
static_cast:靜態類型轉換 
reinterpret_cast:重新解釋類型轉換 
const_cast:常量類型轉換 
專業的上面很多了,我說說我自己的理解吧: 
synamic_cast一般用在父類和子類指針或應用的互相轉化; 
static_cast一般是普通數據類型(如int m=static_cast<int>(3.14)); 
reinterpret_cast很像c的一般類型轉換操作 
const_cast是把cosnt或volatile屬性去掉
.
介紹
大多程序員在學C++前都學過C,並且習慣於C風格(類型)轉換。當寫C++(程序)時,有時候我們在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>時可能會有點模糊。在本文中,我將說明static_cast<>實際上做了什麼,並且指出一些將會導致錯誤的情況。
泛型(Generic Types)
         float f = 12.3;
        float* pf = &f;
              // static cast<>
        // 成功編譯, n = 12
        int n = static_cast<int>(f);
        // 錯誤,指向的類型是無關的(譯註:即指針變量pf是float類型,現在要被轉換爲int類型)        //int* pn = static_cast<int*>(pf);
        //成功編譯
         void* pv = static_cast<void*>(pf);
        //成功編譯, 但是 *pn2是無意義的內存(rubbish)
         int* pn2 = static_cast<int*>(pv);
              // reinterpret_cast<>
        //錯誤,編譯器知道你應該調用static_cast<>
        //int i = reinterpret_cast<int>(f);
        //成功編譯, 但是 *pn 實際上是無意義的內存,和 *pn2一樣
         int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);簡而言之,static_cast<> 將嘗試轉換,舉例來說,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>簡單改變編譯器的意圖重新考慮那個對象作爲另一類型。
指針類型(Pointer Types)
指針轉換有點複雜,我們將在本文的剩餘部分使用下面的類:
class CBaseX
      {
      public:
      int x;
      CBaseX() { x = 10; }
      void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d/n", x); }
      };
      class CBaseY
        {
        public:
        int y;
        int* py;
        CBaseY() { y = 20; py = &y; }
        void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d/n", y, *py); 
        }
        };
      class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
        {
        public:
        int z;
        };情況1:兩個無關的類之間的轉換 
      // Convert between CBaseX* and CBaseY*
      // CBaseX* 和 CBaseY*之間的轉換
      CBaseX* pX = new CBaseX();
      // Error, types pointed to are unrelated
      // 錯誤, 類型指向是無關的
      // CBaseY* pY1 = static_cast<CBaseY*>(pX);
      // Compile OK, but pY2 is not CBaseX
      // 成功編譯, 但是 pY2 不是CBaseX
      CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pX);
      // System crash!!
      // 系統崩潰!!
      // pY2->bar();正如我們在泛型例子中所認識到的,如果你嘗試轉換一個對象到另一個無關的類static_cast<>將失敗,而reinterpret_cast<>就總是成功“欺騙”編譯器:那個對象就是那個無關類。
情況2:轉換到相關的類
      1. CDerived* pD = new CDerived();
      2. printf("CDerived* pD = %x/n", (int)pD);
      3. 
      4. // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
      //成功編譯,隱式static_cast<>轉換
      5. CBaseY* pY1 = pD;
      6. printf("CBaseY* pY1 = %x/n", (int)pY1);
      // 成功編譯, 現在 pD1 = pD
      7. CDerived* pD1 = static_cast<CDerived*>(pY1);
      8. printf("CDerived* pD1 = %x/n", (int)pD1);
      9. 
      10. // reinterpret_cast
      // 成功編譯, 但是 pY2 不是 CBaseY*
      11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);
      12. printf("CBaseY* pY2 = %x/n", (int)pY2);
      13. 
      14. // 無關的 static_cast<>
      15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
      16. printf("CBaseY* pY3 = %x/n", (int)pY3);
      // 成功編譯,儘管 pY3 只是一個 "新 CBaseY()"
      17. CDerived* pD3 = static_cast<CDerived*>(pY3);
      18. printf("CDerived* pD3 = %x/n", (int)pD3);      ---------------------- 輸出 ---------------------------
      CDerived* pD = 392fb8
      CBaseY* pY1 = 392fbc
      CDerived* pD1 = 392fb8
      CBaseY* pY2 = 392fb8
      CBaseY* pY3 = 390ff0
      CDerived* pD3 = 390fec
      注意:在將CDerived*用隱式 static_cast<>轉換到CBaseY*(第5行)時,結果是(指向)CDerived*(的指針向後) 偏移了4(個字節)(譯註:4爲int類型在內存中所佔字節數)。爲了知道static_cast<> 實際如何,我們不得不要來看一下CDerived的內存佈局。
CDerived的內存佈局(Memory Layout)
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/archive/2008/04/03/2246510.aspx


如圖所示,CDerived的內存佈局包括兩個對象,CBaseX 和 CBaseY,編譯器也知道這一點。因此,當你將CDerived* 轉換到 CBaseY*時,它給指針添加4個字節,同時當你將CBaseY*轉換到CDerived*時,它給指針減去4。然而,甚至它即便不是一個CDerived你也可以這樣做。
當然,這個問題只在如果你做了多繼承時發生。在你將CDerived轉換 到 CBaseX時static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是沒有區別的。
情況3:void*之間的向前和向後轉換
因爲任何指針可以被轉換到void*,而void*可以被向後轉換到任何指針(對於static_cast<> 和 reinterpret_cast<>轉換都可以這樣做),如果沒有小心處理的話錯誤可能發生。
    CDerived* pD = new CDerived();
        printf("CDerived* pD = %x/n", (int)pD);
          CBaseY* pY = pD; // 成功編譯, pY = pD + 4
        printf("CBaseY* pY = %x/n", (int)pY);
            void* pV1 = pY; //成功編譯, pV1 = pY
        printf("void* pV1 = %x/n", (int)pV1);
               // pD2 = pY, 但是我們預期 pD2 = pY - 4
        CDerived* pD2 = static_cast<CDerived*>(pV1);
        printf("CDerived* pD2 = %x/n", (int)pD2);
        // 系統崩潰
        // pD2->bar();        ---------------------- 輸出 ---------------------------
        CDerived* pD = 392fb8
        CBaseY* pY = 392fbc
        void* pV1 = 392fbc
        CDerived* pD2 = 392fbc
     一旦我們已經轉換指針爲void*,我們就不能輕易將其轉換回原類。在上面的例子中,從一個void* 返回CDerived*的唯一方法是將其轉換爲CBaseY*然後再轉換爲CDerived*。 
但是如果我們不能確定它是CBaseY* 還是 CDerived*,這時我們不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。
註釋:
1. dynamic_cast<>,從另一方面來說,可以防止一個泛型CBaseY* 被轉換到CDerived*。
2. dynamic_cast<>需要類成爲多態,即包括“虛”函數,並因此而不能成爲void*。
參考: 
1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting 
2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs 
3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/archive/2008/04/03/2246510.aspx


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