在cocos2d-x中讓一個項目適配iphone、iphone retina、ipad、ipad retina四種分辨率

 

本文爲轉載:http://cankeyyin.blog.163.com/blog/static/12336178320124149391202/

原理:將iphone的hd圖片給ipad用,即:

  • 使用原iphoneHD資源(960*640,不用適配到1024*768,四周可留黑邊
  • 不改動原有邏輯代碼

 

經測試,這個適配方法可以讓一份代碼同時運行與iphone、iphone retina、ipad、ipad retina四種分辨率。

 

 

1.讓ipad能夠讀入HD圖片

在cocos2d-x源代碼CCFileUtils_ios.mm中,將所有

cocos2d::CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2

改成

cocos2d::CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 || (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ==UIUserInterfaceIdiomPad 

 

2.讓ipad顯示640*960遊戲區域,並居中

在iOS/AppController.mm中,將

EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]

                               pixelFormatkEAGLColorFormatRGBA8

                               depthFormatGL_DEPTH_COMPONENT16_OES

                        preserveBackbufferNO

                                sharegroupnil

                             multiSamplingNO

                           numberOfSamples0 ];

改成(此處爲豎屏分辨率,橫屏調換可x,y座標)

    EAGLView *__glView = nil;

    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {

        __glView = [EAGLView viewWithFrameCGRectMake(00320480)

                               pixelFormatkEAGLColorFormatRGBA8

                               depthFormatGL_DEPTH_COMPONENT16_OES

                        preserveBackbufferNO

                                sharegroupnil

                             multiSamplingNO

                           numberOfSamples0 ];

        __glView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.01.0);

        __glView.frame = CGRectMake((768-640)/2,(1024-960)/2640,960);//屏幕窗口

    }

    else {

        __glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]

                               pixelFormatkEAGLColorFormatRGBA8

                               depthFormatGL_DEPTH_COMPONENT16_OES

                        preserveBackbufferNO

                                sharegroupnil

                             multiSamplingNO

                           numberOfSamples0 ];

    }

 

3.開啓Retina分辨率

classes/AppDelegate中:

pDirector->enableRetinaDisplay(true);

 

4.座標調整 某些情況下座標座標會擴展到640,960 所以需要用百分比的形式表示座標

int screenWidth=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width;

int screenHeitht=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height;

 

如果原來有用座標跟常數運算,比如ccp(x+常數,y-常數)這一類,常數要變換一下

座標常數=座標常數* screenWidth/320;

 

 

5.以上步驟完成後,可以在iphone、iphone retina、ipad上正常運行,但不能在ipad retina上運行,要在pad retina運行,需要在源代碼CCEGLView_ios.mm加入以下代碼,

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadreturn false;

bool CCEGLView::canSetContentScaleFactor()

    {

        if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadreturn false;

        return [[EAGLView sharedEGLViewrespondsToSelector:@selector(setContentScaleFactor:)]

        && [[UIScreen mainScreenscale] != 1.0;

    }

 

 

6.將程序設置爲universal形式

Build Settings->Deployment->Targeted Device Family設置成iphone/ipad

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