概述
Silverlight 2 Beta 1版本發佈了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章將從Silverlight 2基礎知識、數據與通信、自定義控件、動畫、圖形圖像等幾個方面帶您快速進入Silverlight 2開發。
本文爲使用Transform實現更炫的效果第二部分,在Silverlight中提供了四種基本變換:旋轉變換(RotateTransform )、縮放變換(ScaleTransform)、傾斜變換(SkewTransform)、移動變換(TranslateTransform)和兩種複雜的變換:變換組(TransformGroup)、矩陣變換(MatrixTransform ),這些變換可以運用到任何控件或者圖形圖像。
矩陣變換(MatrixTransform )
矩陣變換MatrixTransform是所有變換中功能最強大最靈活也是最複雜的一種變換,如果前面講解的幾種基本變化不能滿足我們在實際開發中的需求,可以使用矩陣變換進行自定義,它允許我們直接對變換矩陣進行操作。
在Silverlight中,變換是提供一個3*3的矩陣,我們通過修改矩陣中成員的值來實現變換,矩陣的定義如下所示:
如修改OffsetX,元素將會在X軸上進行移動;修改OffsetY,元素將在Y軸上移動;修改M22爲2,元素的高度將會拉伸2倍,通過該矩陣,我們能實現前面提到的幾種基本變換的所有功能。更詳細的解釋大家可以參考SDK。如下面的例子,我們使用矩陣變換,仍然能實現前面示例中的變換效果:
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3"> </Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.2"></Matrix> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.4"></Matrix> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
運行後效果如下:
實現動畫變換
Transform與Silverlight中的Storyboard結合,可以很容易的實現出動畫變換的效果,如下面的例子,當鼠標放在上去的時候,圖片開始旋轉;鼠標離開時停止旋轉:
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="myStoryboard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="0" To="180" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" /> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Image x:Name="imgTarget" Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" MouseEnter="imgTarget_MouseEnter" MouseLeave="imgTarget_MouseLeave"> <Image.RenderTransform> <RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="15" CenterX="120" CenterY="68" /> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
在代碼中控制Storyboard:
private void imgTarget_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { myStoryboard.Begin(); } private void imgTarget_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { myStoryboard.Stop(); }
運行後效果如下:
當鼠標放上後將開始旋轉:
用代碼控制變換
這個話題其實沒什麼好講的,在後臺代碼中對Transform進行控制,如下面的例子,每次點擊圖片時,都讓RotateTransform的角度增加15度:
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" Opacity="0.3"> </Image> <Image x:Name="imgTarget" Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" MouseLeftButtonDown="imgTarget_MouseLeftButtonDown"> <Image.RenderTransform> <RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="0" CenterX="120" CenterY="68" /> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
private void imgTarget_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { myTransform.Angle = myTransform.Angle + 15; }
當單擊之後將會旋轉:
結束語
本文爲使用Transform實現更炫的效果第二部分,介紹了矩陣變換以及如何實現動畫變換、在代碼中控制變換,接下來我將會運用前面幾篇關於圖形圖像處理的知識寫一個綜合實例。
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