1.TableView
大小、方向x或y、位置、層次
var table = this.addTableview(cc.size(600, 60), cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL,cc.p(20, winSize.height / 2 - 150), 4)
addTableview:function(size, direction, pos, zOrder){
var tableView = cc.TableView.create(this, size);
tableView.setDirection(direction);
tableView.setPosition(pos);
tableView.setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP); //idx是從最小的開始還是從最大的開始
tableView.setDelegate(this);
this.addChild(tableView, zOrder);
return tableView;
},
tableCellAtIndex:function (table, idx) {
var cell = table.dequeueCell();
if (!cell) {
cell = new TableViewCell();
}
//new 一個 layer ,把控件放到 layer 上,在把 layer 放到 cell 上
//注意: 安照 cell 的大小去擺放 layer 上的 UI 位置。
cell.addChild(layer);
if(cell.getChildByTag(tag)){
cell.removeChildByTag(tag);
}
layer.setTag(tag);
return cell;
},
numberOfCellsInTableView:function (table) { return 25;}
tableCellTouched:function (table, cell) {},
cellSizeForTable:function (table) {return cc.size(60, 60);},
scrollViewDidScroll:function (view) {},
scrollViewDidZoom:function (view) {},
2.TableViewDelegate
繼承ScrollViewDelegate:有一個自己的方法 setDelegate(this)
tableCellTouched:function (table, cell) {}
屏蔽
onTouchesBegan:function (touches, event) {}
3.TableViewDataSource
繼承與Class setDataSource(this)
cellSizeForTable:function (table) {return 0;},
tableCellAtIndex:function (table, idx) {return 0;},
numberOfCellsInTableView:function (table) {return 0;}
4.Cell
繼承Node,cell上面添加 layer 等進行重寫操作
5.ScrollView
向ScrollView放layer設置layer大小,之後UI放到這個layer上。layer就可以滑動了,也可以setDelegate
var layer = cc.Layer.create();
layer.setContentSize(cc.size(width , height ));
addScroll:function(size, layer, pos, direc, offset, target){
var scrollView = cc.ScrollView.create(size, layer);
scrollView.setPosition(pos);
scrollView.setDirection(direc);
scrollView.setContentOffset(offset);
target.addChild(scrollView);
return scrollView;
},
var spriter = xxx.create();
layer.addChild(spriter);
setDelegate
scrollViewDidScroll:function (view) {},
scrollViewDidZoom:function (view) {},
設置layer大小,向layer上放 UI 是從layer的左下角cc.p(0, 0)開始的。
如果 layer == size offset 設置 cc.p(0, 0) layer和scroll將會重合,layer超過offset的y多少x cc.p(0, -x) layer的上研和scroll的上研重合
1.通過 size 和 pos 確定 scroll 框的大小和位置
2.通過設定 spriter 的位置確定layer上第一個 UI 的位置,調整到剛好在scroll的框上研。
3.通過 setContentOffset 設置一開始 spriter 就在那個上研的位置,
4.之後在添加其他 UI
5.layer上添加其他 UI 左下角 是cc.p(0, 0)點
6.取消緩衝
table.setBounceable(false);
5.上拉刷新和下拉刷新
1.tableview 到最底下了,在向上拉一點會有一個向上的緩衝,在回到0 0點
2.同理到最上面了在向下拉也會有一個向下的緩衝
3.中間緩衝,根據你移動tableview的速度進行
注意事項:
1.觸摸結束才能進行上拉刷新操作
2.tableview裏的內容 heght 度大於某個值才能進行上拉刷新
3.上啦自動滾動進行處理起處理。
主要實現原理:
tableview有自己固定的大小,在tableview裏面有一個view,當滾動tableview時滾動的只是裏面得view,此時會調用scrollViewDidScroll:function (view) 。
以y1作爲對齊點,開始的時候y2的座標相對於y1是 負的,當滾動view時y2和y1重合此時y1座標爲 0, 0。在向上滾動y2座標爲 正 的。此時就可以根據 y2向上的座標去上拉刷新了。
_isRefresh 是否觸摸結束,_isAutoUp是否是自動向上滾動的,這裏對自動向上滾動記錄的還不是很好,應該記錄一下觸摸結束後,記錄一下y1 座標,在滾動的時候滾動時候 y2 座標,
y1 與 y2相比,即可判斷是否是自動滾動了,
常用方法
TableView
重新加載、填充cell是從上到下還是相反、設置位置可以一開始就顯示哪行的cell而不是從頭開始顯示
reloadData(); 從新執行tableview裏的 一個代理裏和一個繼承裏的方法
setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP) tableCellAtIndex:function (table,idx) idx是從最小的開始還是從最大的開始
setContentOffset(cc.p(0,-contentOffset));
dequeueCell() tableview中cell的重用機制:根據每個cell的寬或高,在根據tableview的寬或高,得出整個界面能夠顯示幾個cell,cell.height * num=tableview.height得出界面能夠顯示 cell的個數 num, 就new cell()個數=num+1,以後沒上啦 或 下啦tableview,都是從隊列裏取出cell,
cellAtIndex(idx) cell有setIdx和getIdx得到具體是那個cell tableCellAtIndex:function (table, idx) 創建cell時默認的設置idx
setDataSource(this) 調用本對象裏實現的DataSource方法 某人是本對象
setDelegate(this) 調用本對象裏實現的Delegate方法 必須設定
上拉刷新代碼
var CustomTableViewCell = cc.TableViewCell.extend({
draw:function (ctx) {
this._super(ctx);
}
});
var TableViewTestLayer = cc.Layer.extend({
_table:null,
_num:0,
_array:[],
_isRefresh:false,
_refreshLabel:null,
_isAutoUp:false,
_nowY:0,
appData:function(){
this._num += 10;
for(var i=0; i<this._num; i++){
this._array.push(i);
}
if(this._table != null){
this._table.reloadData();
}
},
onTouchesEnded:function (touches, event) {
this._isRefresh = true;
this._isAutoUp = true;
},
scrollViewDidScroll:function (view) {
this._nowY = view.getContentOffset().y //當前 y 軸位置
this._refreshLabel.setVisible(false);
if(this._isRefresh){//判斷是否夠上拉刷新
this._isRefresh = false;
if(view.getContentOffset().y > 70 && view.getContentSize().height > 350){
this.appData();
}
}
if(view.getContentOffset().y > 20){
this._refreshLabel.setString("上拉即可刷新");
this._refreshLabel.setVisible(true);
}
if(view.getContentOffset().y > 70){
this._refreshLabel.setString("鬆開即可刷新");
}
cc.log(" : " + view.getContentOffset().y);
if(this._isAutoUp){//鬆開後向上談起
if(view.getContentOffset().y > 5){
this._refreshLabel.setVisible(false);
}else{
this._isAutoUp = false;
}
}
if(view.getContentSize().height < 650){
this._refreshLabel.setVisible(false);
}
},
addLabel:function(string, pos, zOrder, type, fontSize, color, anchor){
var label = cc.LabelTTF.create(string, type, fontSize);
label.setPosition(pos);
label.setAnchorPoint(anchor);
label.setColor(color);
this.addChild(label, zOrder);
return label;
},
init:function () {
if (!this._super()) {
returnfalse;
}
this.appData();
this.setTouchEnabled(true);
this._refreshLabel = this.addLabel("上拉即可刷新", cc.p(640/2, 960/2), 5, "Helvetica", 25,
cc.c3b(240,230,220), cc.p(0.5, 0.5));
this._refreshLabel.setVisible(false);
tableView = cc.TableView.create(this, cc.size(60, 350));
tableView.setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL);
tableView.setPosition(cc.p(winSize.width - 150, winSize.height / 2 - 150));
tableView.setDelegate(this);
this.addChild(tableView);
tableView.reloadData();
this._table = tableView;
this._nowY = tableView.getContentOffset().y;
returntrue;
},
scrollViewDidZoom:function (view) {
},
tableCellTouched:function (table, cell) {
},
cellSizeForTable:function (table) {
return cc.size(60, 60);
},
tableCellAtIndex:function (table, idx) {
var strValue = idx.toFixed(0);
var cell = table.dequeueCell();
var label;
if (!cell) {
cell = new CustomTableViewCell();
var sprite = cc.Sprite.create(s_image_icon);
sprite.setAnchorPoint(cc.p(0,0));
sprite.setPosition(cc.p(0, 0));
cell.addChild(sprite);
label = cc.LabelTTF.create(strValue, "Helvetica", 20.0);
label.setPosition(cc.p(0,0));
label.setAnchorPoint(cc.p(0,0));
label.setTag(123);
cell.addChild(label);
} else {
label = cell.getChildByTag(123);
label.setString(strValue);
}
return cell;
},
numberOfCellsInTableView:function (table) {
returnthis._array.length;
}
});