TableView

1.TableView

大小、方向x或y、位置、层次

var table = this.addTableview(cc.size(600, 60), cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL,cc.p(20, winSize.height / 2 - 150), 4)

addTableview:function(size, direction, pos, zOrder){
var tableView = cc.TableView.create(this, size);
tableView.setDirection(direction);
tableView.setPosition(pos);

tableView.setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP); //idx是从最小的开始还是从最大的开始
tableView.setDelegate(this);
this.addChild(tableView, zOrder);
return tableView;
},


tableCellAtIndex:function (table, idx) {
var cell = table.dequeueCell();
if (!cell) {

cell = new TableViewCell();
}

//new 一个 layer ,把控件放到 layer 上,在把 layer 放到 cell 上

//注意: 安照 cell 的大小去摆放 layer 上的 UI 位置。

cell.addChild(layer);

if(cell.getChildByTag(tag)){

cell.removeChildByTag(tag);

}

layer.setTag(tag);


return cell;
},
numberOfCellsInTableView:function (table) { return 25;}

tableCellTouched:function (table, cell) {},
cellSizeForTable:function (table) {return cc.size(60, 60);},

scrollViewDidScroll:function (view) {},
scrollViewDidZoom:function (view) {},

2.TableViewDelegate

继承ScrollViewDelegate:有一个自己的方法 setDelegate(this)

tableCellTouched:function (table, cell) {}


屏蔽

onTouchesBegan:function (touches, event) {}


3.TableViewDataSource

继承与Class setDataSource(this)

cellSizeForTable:function (table) {return 0;},
tableCellAtIndex:function (table, idx) {return 0;},
numberOfCellsInTableView:function (table) {return 0;}


4.Cell

继承Node,cell上面添加 layer 等进行重写操作


5.ScrollView


向ScrollView放layer设置layer大小,之后UI放到这个layer上。layer就可以滑动了,也可以setDelegate


var layer = cc.Layer.create();

layer.setContentSize(cc.size(width , height ));

addScroll:function(size, layer, pos, direc, offset, target){
var scrollView = cc.ScrollView.create(size, layer);
scrollView.setPosition(pos);
scrollView.setDirection(direc);
scrollView.setContentOffset(offset);
target.addChild(scrollView);
return scrollView;
},

var spriter = xxx.create();
layer.addChild(spriter);


setDelegate

scrollViewDidScroll:function (view) {},
scrollViewDidZoom:function (view) {},

设置layer大小,向layer上放 UI 是从layer的左下角cc.p(0, 0)开始的。

如果 layer == size offset 设置 cc.p(0, 0) layer和scroll将会重合,layer超过offset的y多少x cc.p(0, -x) layer的上研和scroll的上研重合


1.通过 size 和 pos 确定 scroll 框的大小和位置

2.通过设定 spriter 的位置确定layer上第一个 UI 的位置,调整到刚好在scroll的框上研。

3.通过 setContentOffset 设置一开始 spriter 就在那个上研的位置,

4.之后在添加其他 UI

5.layer上添加其他 UI 左下角 是cc.p(0, 0)点


6.取消缓冲

table.setBounceable(false);

5.上拉刷新和下拉刷新


1.tableview
到最底下了,在向上拉一点会有一个向上的缓冲,在回到0 0

2.同理到最上面了在向下拉也会有一个向下的缓冲

3.中间缓冲,根据你移动tableview的速度进行


注意事项:

1.触摸结束才能进行上拉刷新操作

2.tableview里的内容 heght 度大于某个值才能进行上拉刷新

3.上啦自动滚动进行处理起处理。


主要实现原理:

tableview有自己固定的大小,在tableview里面有一个view,当滚动tableview时滚动的只是里面得view,此时会调用scrollViewDidScroll:function (view) 。

SouthEast

以y1作为对齐点,开始的时候y2的座标相对于y1是 负的,当滚动view时y2和y1重合此时y1座标为 0, 0。在向上滚动y2座标为 正 的。此时就可以根据 y2向上的座标去上拉刷新了。

_isRefresh 是否触摸结束,_isAutoUp是否是自动向上滚动的,这里对自动向上滚动记录的还不是很好,应该记录一下触摸结束后,记录一下y1 座标,在滚动的时候滚动时候 y2 座标,

y1 与 y2相比,即可判断是否是自动滚动了,



常用方法


TableView

重新加载、填充cell是从上到下还是相反、设置位置可以一开始就显示哪行的cell而不是从头开始显示

reloadData(); 从新执行tableview里的 一个代理里和一个继承里的方法

setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP) tableCellAtIndex:function (table,idx) idx是从最小的开始还是从最大的开始


setContentOffset(cc.p(0,-contentOffset));

dequeueCell() tableview中cell的重用机制:根据每个cell的宽或高,在根据tableview的宽或高,得出整个界面能够显示几个cell,cell.height * num=tableview.height

得出界面能够显示 cell的个数 num, 就new cell()个数=num+1,以后没上啦 或 下啦tableview,都是从队列里取出cell,

cellAtIndex(idx) cell有setIdx和getIdx得到具体是那个cell tableCellAtIndex:function (table, idx) 创建cell时默认的设置idx

setDataSource(this) 调用本对象里实现的DataSource方法 某人是本对象

setDelegate(this) 调用本对象里实现的Delegate方法 必须设定

maxContainerOffset 设置显示最后一个 cell


上拉刷新代码


[javascript]view plaincopy
  1. var CustomTableViewCell = cc.TableViewCell.extend({

  2. draw:function (ctx) {

  3. this._super(ctx);

  4. }

  5. });

  6. var TableViewTestLayer = cc.Layer.extend({

  7. _table:null,

  8. _num:0,

  9. _array:[],

  10. _isRefresh:false,

  11. _refreshLabel:null,

  12. _isAutoUp:false,

  13. _nowY:0,

  14. appData:function(){

  15. this._num += 10;

  16. for(var i=0; i<this._num; i++){

  17. this._array.push(i);

  18. }

  19. if(this._table != null){

  20. this._table.reloadData();

  21. }

  22. },

  23. onTouchesEnded:function (touches, event) {

  24. this._isRefresh = true;

  25. this._isAutoUp = true;

  26. },

  27. scrollViewDidScroll:function (view) {

  28. this._nowY = view.getContentOffset().y //当前 y 轴位置

  29. this._refreshLabel.setVisible(false);

  30. if(this._isRefresh){//判断是否够上拉刷新

  31. this._isRefresh = false;

  32. if(view.getContentOffset().y > 70 && view.getContentSize().height > 350){

  33. this.appData();

  34. }

  35. }

  36. if(view.getContentOffset().y > 20){

  37. this._refreshLabel.setString("上拉即可刷新");

  38. this._refreshLabel.setVisible(true);

  39. }

  40. if(view.getContentOffset().y > 70){

  41. this._refreshLabel.setString("松开即可刷新");

  42. }

  43. cc.log(" : " + view.getContentOffset().y);

  44. if(this._isAutoUp){//松开后向上谈起

  45. if(view.getContentOffset().y > 5){

  46. this._refreshLabel.setVisible(false);

  47. }else{

  48. this._isAutoUp = false;

  49. }

  50. }

  51. if(view.getContentSize().height < 650){

  52. this._refreshLabel.setVisible(false);

  53. }

  54. },

  55. addLabel:function(string, pos, zOrder, type, fontSize, color, anchor){

  56. var label = cc.LabelTTF.create(string, type, fontSize);

  57. label.setPosition(pos);

  58. label.setAnchorPoint(anchor);

  59. label.setColor(color);

  60. this.addChild(label, zOrder);

  61. return label;

  62. },

  63. init:function () {

  64. if (!this._super()) {

  65. returnfalse;

  66. }

  67. this.appData();

  68. this.setTouchEnabled(true);

  69. this._refreshLabel = this.addLabel("上拉即可刷新", cc.p(640/2, 960/2), 5, "Helvetica", 25,

  70. cc.c3b(240,230,220), cc.p(0.5, 0.5));

  71. this._refreshLabel.setVisible(false);

  72. tableView = cc.TableView.create(this, cc.size(60, 350));

  73. tableView.setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL);

  74. tableView.setPosition(cc.p(winSize.width - 150, winSize.height / 2 - 150));

  75. tableView.setDelegate(this);

  76. this.addChild(tableView);

  77. tableView.reloadData();

  78. this._table = tableView;

  79. this._nowY = tableView.getContentOffset().y;

  80. returntrue;

  81. },

  82. scrollViewDidZoom:function (view) {

  83. },

  84. tableCellTouched:function (table, cell) {

  85. },

  86. cellSizeForTable:function (table) {

  87. return cc.size(60, 60);

  88. },

  89. tableCellAtIndex:function (table, idx) {

  90. var strValue = idx.toFixed(0);

  91. var cell = table.dequeueCell();

  92. var label;

  93. if (!cell) {

  94. cell = new CustomTableViewCell();

  95. var sprite = cc.Sprite.create(s_image_icon);

  96. sprite.setAnchorPoint(cc.p(0,0));

  97. sprite.setPosition(cc.p(0, 0));

  98. cell.addChild(sprite);

  99. label = cc.LabelTTF.create(strValue, "Helvetica", 20.0);

  100. label.setPosition(cc.p(0,0));

  101. label.setAnchorPoint(cc.p(0,0));

  102. label.setTag(123);

  103. cell.addChild(label);

  104. } else {

  105. label = cell.getChildByTag(123);

  106. label.setString(strValue);

  107. }

  108. return cell;

  109. },

  110. numberOfCellsInTableView:function (table) {

  111. returnthis._array.length;

  112. }

  113. });


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