GDC China: Jeferson Valadares 談論中美的移動市場

上週末參加GDC China,其中來自移動分析公司Flurry的總經理Jeferson Valadares同開發者們分享了中美兩國在移動市場中的不同之處。全世界近12萬移動應用使用Flurry的分析數據作爲參考,證明了數據的真實性。

近年來,中國智能手機的使用和銷售增幅高達870%,使中國的智能手機市場超過英國,一躍成爲僅次於美國的世界上第二大智能手機遊戲市場。
通過觀察分析在iOS和Android 應用中,日活躍用戶加起來近3千萬的20款最成功的遊戲,這些遊戲類型各異,都屬於不同的商業模式和發展區域。

他發現中國玩家普遍在25到34歲之間,同美國玩家相比年齡偏大,但是年齡跨度更大。除了中國的Android遊戲是更偏向於男性之外,兩國都更傾向於女性玩家

一天中人們玩遊戲的時間大致相同, 但由於某些原因,中國玩家數在中午時段較美國而言有所下降。

在應用購買行爲方面,美國玩家在多數情況下購買指數高出百分之五十(這說明,美國比其他地區的普通玩家在應用購買中的花費多出50%),另一方面也說明中國玩家在應用程序購買方面花費較少。

Valadares說,”通常比別的地區少10倍”,”並不是每一款遊戲都是這種情況。有一些遊戲在中國賣得更好···雖然多數時候在中國實現貨幣化比較困難,但也並不是完全不可能。”

如果一款遊戲要在兩國都獲得成功,” 如果你能找到某種技術和主題在世界各地區都很受歡迎,可以試試將語言本地化,通常這能吸引一大批的本地觀衆,”他說。遊戲本地化將擴展遊戲的國際因素。

本地化不僅能幫助人們瞭解遊戲,並且使人們一直玩你的遊戲,他補充道:還有很重要的一點是要確保遊戲在一段時間之後能及時實時得到更新“許多公司發佈應用的中文版本後就置之不管,別的地區的版本已經發布更新,中文版卻被遺忘。

中國和美國都是非常值得研究的兩大市場,在我們能預想到的遊戲發展的未來,中美兩國將繼續成爲世界最大兩個遊戲市場。

內容來自Game Developer Magzine

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