C語言的關於指針的學習

指針是C語言中廣泛使用的一種數據類型。 運用指針編程是C語言最主要的風格之一。利用指針變量可以表示各種數據結構; 能很方便地使用數組和字符串; 並能象彙編語言一樣處理內存地址,從而編出精練而高效的程序。指針極大地豐富了C語言的功能。 學習指針是學習C語言中最重要的一環, 能否正確理解和使用指針是我們是否掌握C語言的一個標誌。同時, 指針也是C語言中最爲困難的一部分,在學習中除了要正確理解基本概念,還必須要多編程,上機調試。只要作到這些,指針也是不難掌握的。

       指針的基本概念 在計算機中,所有的數據都是存放在存儲器中的。 一般把存儲器中的一個字節稱爲一個內存單元, 不同的數據類型所佔用的內存單元數不等,如整型量佔2個單元,字符量佔1個單元等, 在第二章中已有詳細的介紹。爲了正確地訪問這些內存單元, 必須爲每個內存單元編上號。 根據一個內存單元的編號即可準確地找到該內存單元。內存單元的編號也叫做地址。 既然根據內存單元的編號或地址就可以找到所需的內存單元,所以通常也把這個地址稱爲指針。 內存單元的指針和內存單元的內容是兩個不同的概念。 可以用一個通俗的例子來說明它們之間的關係。我們到銀行去存取款時, 銀行工作人員將根據我們的帳號去找我們的存款單, 找到之後在存單上寫入存款、取款的金額。在這裏,帳號就是存單的指針, 存款數是存單的內容。對於一個內存單元來說,單元的地址即爲指針, 其中存放的數據纔是該單元的內容。在C語言中, 允許用一個變量來存放指針,這種變量稱爲指針變量。因此, 一個指針變量的值就是某個內存單元的地址或稱爲某內存單元的指針。圖中,設有字符變量C,其內容爲“K”(ASCII碼爲十進制數 75),C佔用了011A號單元(地址用十六進數表示)。設有指針變量P,內容爲011A, 這種情況我們稱爲P指向變量C,或說P是指向變量C的指針。 嚴格地說,一個指針是一個地址, 是一個常量。而一個指針變量卻可以被賦予不同的指針值,是變。 但在常把指針變量簡稱爲指針。爲了避免混淆,我們中約定:“指針”是指地址, 是常量,“指針變量”是指取值爲地址的變量。 定義指針的目的是爲了通過指針去訪問內存單元。

      既然指針變量的值是一個地址, 那麼這個地址不僅可以是變量的地址, 也可以是其它數據結構的地址。在一個指針變量中存放一
      個數組或一個函數的首地址有何意義呢? 因爲數組或函數都是連續存放的。通過訪問指針變量取得了數組或函數的首地址, 也就找到了該數組或函數。這樣一來, 凡是出現數組,函數的地方都可以用一個指針變量來表示, 只要該指針變量中賦予數組或函數的首地址即可。這樣做, 將會使程序的概念十分清楚,程序本身也精練,高效。在C語言中, 一種數據類型或數據結構往往都佔有一組連續的內存單元。 用“地址”這個概念並不能很好地描述一種數據類型或數據結構, 而“指針”雖然實際上也是一個地址,但它卻是一個數據結構的首地址, 它是“指向”一個數據結構的,因而概念更爲清楚,表示更爲明確。 這也是引入“指針”概念的一個重要原因。

應用指針的信息管理系統:



#include <stdio.h>  

#include <conio.h>  

#include <string.h>  

#include <stdlib.h>

#define N 3

typedef struct node

{

   char name[20];

   struct node *link;

}stud;

stud * creat(int n) /*建立單鏈表的函數*/

{

   stud *p,*h,*s;

   int i;

   if((h=(stud *)malloc(sizeof(stud)))==NULL)

   {

      printf("不能分配內存空間!");

      exit(0);

   }

   h->name[0]='\0';

   h->link=NULL;

   p=h;

   for(i=0;i<N;i++)

   {

     if((s= (stud *) malloc(sizeof(stud)))==NULL)

     {

        printf("不能分配內存空間!");

        exit(0);

     }

     p->link=s;

     printf("請輸入第%d個人的姓名:",i+1);

     scanf("%s",s->name);

     s->link=NULL;

     p=s;

   }

   return(h);

}

stud * search(stud *h,char *x) /*查找函數*/

{

   stud *p;

   char *y;

   p=h->link;

   while(p!=NULL)

   {

     y=p->name;

     if(strcmp(y,x)==0)

       return(p);

     else p=p->link;

   }

   if(p==NULL)

     printf("沒有查找到該數據!");

}





stud * search2(stud *h,char *x) 

/*另一個查找函數,返回的是上一個查找函數的直接前驅結點的指針,

h爲表頭指針,x爲指向要查找的姓名的指針

其實此函數的算法與上面的查找算法是一樣的,只是多了一個指針s,並且s總是指向指針p所指向的結點的直接前驅,

結果返回s即是要查找的結點的前一個結點*/

{

   stud *p,*s;

   char *y;

   p=h->link;

   s=h;

   while(p!=NULL)

   {

     y=p->name;

     if(strcmp(y,x)==0)

       return(s);

     else

     {

       p=p->link;

       s=s->link;

     }

   }

   if(p==NULL)

    printf("沒有查找到該數據!");

}

void insert(stud *p) /*插入函數,在指針p後插入*/

{

   char stuname[20];

   stud *s; /*指針s是保存新結點地址的*/

   if((s= (stud *) malloc(sizeof(stud)))==NULL)

   {

     printf("不能分配內存空間!");

     exit(0);

   }

   printf("請輸入你要插入的人的姓名:");

   scanf("%s",stuname);

   strcpy(s->name,stuname); /*把指針stuname所指向的數組元素拷貝給新結點的數據域*/

   s->link=p->link; /*把新結點的鏈域指向原來p結點的後繼結點*/

   p->link=s; /*p結點的鏈域指向新結點*/

}





void del(stud *x,stud *y) /*刪除函數,其中y爲要刪除的結點的指針,x爲要刪除的結點的前一個結點的指針*/

{

  stud *s;

  s=y;

  x->link=y->link;

  free(s);

}











void print(stud *h)

{

   stud *p;

   p=h->link;

   printf("數據信息爲:\n");

   while(p!=NULL)

   {

     printf("%s \n",&*(p->name));

     p=p->link;

   }

}











void quit()

{

  exit(0);

}

void menu(void)

{

    system("cls"); 

    printf("\t\t\t單鏈表C語言實現實例\n");

    printf("\t\t|--------------------|\n");

    printf("\t\t| |\n");

    printf("\t\t| [1] 建 立 新 表 |\n");

    printf("\t\t| [2] 查 找 數 據 |\n");

    printf("\t\t| [3] 插 入 數 據 |\n");

    printf("\t\t| [4] 刪 除 數 據 |\n");

    printf("\t\t| [5] 打 印 數 據 |\n");

    printf("\t\t| [6] 退 出 |\n");

    printf("\t\t| |\n");

    printf("\t\t| 如未建立新表,請先建立! |\n");

    printf("\t\t| |\n");

    printf("\t\t|-------------------|\n");

    printf("\t\t 請輸入你的選項(1-6):");

}

main()

{

    int choose;

    stud *head,*searchpoint,*forepoint;

    char fullname[20];





    while(1)

    {

      menu();

      scanf("%d",&choose);

      switch(choose)

      {

        case 1:

           head=creat(N);

           break;

        case 2:

     printf("輸入你所要查找的人的姓名:");

           scanf("%s",fullname);

           searchpoint=search(head,fullname);

           printf("你所查找的人的姓名爲:%s",*&searchpoint->name);

           printf("\n按回車鍵回到主菜單。");

           getchar();getchar();

           break;

        case 3: printf("輸入你要在哪個人後面插入:");

           scanf("%s",fullname);

           searchpoint=search(head,fullname);

           printf("你所查找的人的姓名爲:%s",*&searchpoint->name);

           insert(searchpoint);

           print(head);

           printf("\n按回車鍵回到主菜單。");

           getchar();getchar();

           break;

        case 4:

     print(head);

           printf("\n輸入你所要刪除的人的姓名:");

           scanf("%s",fullname);

           searchpoint=search(head,fullname);

           forepoint=search2(head,fullname);

           del(forepoint,searchpoint);

           break;

        case 5:

     print(head);

           printf("\n按回車鍵回到主菜單。");

           getchar();getchar();

           break;

        case 6:quit();

           break;

        default:

     printf("你輸入了非法字符!按回車鍵回到主菜單。");

           system("cls"); 

           menu();

           getchar();

      }

   }

}



心得體會:


堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認爲在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來(轉載自第。)理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作爲工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域裏這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因爲在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是儘可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。


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