HTML5 Canvas vs. SVG

Canvas 和 SVG 都允許您在瀏覽器中創建圖形,但是它們在根本上是不同的。

SVG

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視爲對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas

Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。

在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

Canvas

  • 依賴分辨率
  • 不支持事件處理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
  • 最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

SVG

  • 不依賴分辨率
  • 支持事件處理器
  • 最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
  • 複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
  • 不適合遊戲應用

 

HTML5 支持內聯 SVG。

什麼是SVG?

  • SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用於定義用於網絡的基於矢量的圖形
  • SVG 使用 XML 格式定義圖形
  • SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
  • SVG 是萬維網聯盟的標準

SVG 的優勢

與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:

  • SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改
  • SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
  • SVG 是可伸縮的
  • SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
  • SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大

瀏覽器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持內聯 SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面

在 HTML5 中,您能夠將 SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:

實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

</body>
</html>

親自試一試

結果:

如需學習更多有關 SVG 的知識,請閱讀我們的 SVG 教程

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