一 使用Web
(1)用戶不是閱讀,而是掃描
(2)用戶不做最佳選擇,而是滿意即可
- 用戶總是在忙碌中
- 如果猜錯,沒有嚴重後果
- 對選擇進行權衡,不會改善我們的機會
- 猜測更有意思
(3)用戶不是追根究底,而是勉強應付
- 用戶並不一定了解運作原理,儘管用戶一直使用該產品
- 運作原理對用戶來說並不重要
- 如果發現某個產品能用,用戶會一直使用它
(很少會主動尋找更好的方法)
二 廣告牌設計
(1) 建立清楚的視覺層次
- 越重要多部分越突出
- 邏輯上相關的部分|在視覺上也相關
- 邏輯上包含的部分|在視覺上進行嵌套
(2)利用習慣用法
- 本身非常有用(用戶0學習成本)
- 設計師通常不願意利用它們(總想重新設計,未必是好事)
(3)把頁面劃分成明確定義的區域
(4)明顯標識可以點擊的地方
(5)降低視覺噪聲
- 眼花繚亂
- 背景噪聲
設計判斷方法:
先假定所有內容都是視覺噪聲,除非得到證明它們不是。
三 用戶喜歡無須思考多選擇
點擊多少次都沒關係,只要每次點擊都是無須思考,明確無誤的選擇。
三次無須思考、明確無誤的點擊相當於一次需要思考的點擊
四 省略不必要的文字(不要在web上寫作的藝術)
去掉每個頁面上一半的文字,然後再把剩下的文字再去掉一半。
省略多餘的文字:
有力的文字都很簡練,句子裏不應有多餘的文字,段落中不應有多餘的句子。同樣,畫中不應有多餘的線條,機器上不應有多餘的零件。
-E.B.White<The Elements of Style>(風格的要素)
(1)去掉沒人看的文字的好處:
- 降低頁面噪聲
- 突出有用的內容
- 使頁面簡短,一眼即可看到更多內容,不必滾屏
(2)去掉歡迎詞(Web用戶需要直截了當)
(3)去掉指示說明
- 用戶在多次‘勉強應付’失敗之前不會閱讀
五 設計導航欄[明確、簡單、一致]
-如果在網站上找不到方向,人們不會使用你的網站
(1)瀏覽的缺點:
- 感覺不到大小
- 感覺不到方向
- 感覺不到位置
(2)被忽略了的導航
- 提供用戶一些固定的感覺
- 告訴用戶當前的位置
- 告訴用戶如何使用網站
- 導航是給用戶留下好印象的機會
六 好感存儲器
[一]特點:
- 因個人特質的不同而不同
- 依情況而定
- 可以重新填滿
- 有時一個錯誤就可以清空它
[二]降低好感的方法:
- 隱藏想要的信息
- 因爲沒有按照你們的方式行事而懲罰我
- 向我詢問不必要的信息
- 敷衍我,欺騙我
(eg:您的電話對我們來說很重要……)
- 設置障礙
- 網站看上去不專業
[三]提高好感的方法:
- 知道人們在你的網站上想做什麼,並讓它們明白簡易
- 告訴我 我想要知道的
- 儘量減少步驟
- 花點心思
- 知道用戶可能有哪些疑問,並給予解答:
a. 做真正的常見問題列表
b. 保持更新|找出本週問的最多的5個問題
c. 保持坦率|一些你不希望人們問的問題
- 爲用戶提供協助|算價格/一鍵去頁面廣告
- 提供使用戶容易從錯誤中恢復的方法
《defensive design for the web》
- 如有不確定,記得道歉