一、 前言
本章來研究下有界使用數組方式實現的阻塞隊列ArrayBlockingQueue
二、 ArrayBlockingQueue類圖結構
如圖ArrayBlockingQueue內部有個數組items用來存放隊列元素,putindex下標標示入隊元素下標,takeIndex是出隊下標,count統計隊列元素個數,從定義可知道並沒有使用volatile修飾,這是因爲訪問這些變量使用都是在鎖塊內,並不存在可見性問題。另外有個獨佔鎖lock用來對出入隊操作加鎖,這導致同時只有一個線程可以訪問入隊出隊,另外notEmpty,notFull條件變量用來進行出入隊的同步。
另外構造函數必須傳入隊列大小參數,所以爲有界隊列,默認是Lock爲非公平鎖。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public ArrayBlockingQueue( int capacity) { this (capacity, false ); } public ArrayBlockingQueue( int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0 ) throw new IllegalArgumentException(); this .items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); } |
三、offer操作
在隊尾插入元素,如果隊列滿則返回false,否者入隊返回true。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | public boolean offer(E e) { //e爲null,則拋出NullPointerException異常 checkNotNull(e); //獲取獨佔鎖 final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { //如果隊列滿則返回false if (count == items.length) return false ; else { //否者插入元素 insert(e); return true ; } } finally { //釋放鎖 lock.unlock(); } } private void insert(E x) { //元素入隊 items[putIndex] = x; //計算下一個元素應該存放的下標 putIndex = inc(putIndex); ++count; notEmpty.signal(); } //循環隊列,計算下標 final int inc( int i) { return (++i == items.length) ? 0 : i; } |
這裏由於在操作共享變量前加了鎖,所以不存在內存不可見問題,加過鎖後獲取的共享變量都是從主內存獲取的,而不是在CPU緩存或者寄存器裏面的值,釋放鎖後修改的共享變量值會刷新會主內存中。
另外這個隊列是使用循環數組實現,所以計算下一個元素存放下標時候有些特殊。另外insert後調用 notEmpty.signal();是爲了激活調用notEmpty.await()阻塞後放入notEmpty條件隊列中的線程。
四、put操作
在隊列尾部添加元素,如果隊列滿則等待隊列有空位置插入後返回
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this .lock; //獲取可被中斷鎖 lock.lockInterruptibly(); try { //如果隊列滿,則把當前線程放入notFull管理的條件隊列 while (count == items.length) notFull.await(); //插入元素 insert(e); } finally { lock.unlock(); } } |
需要注意的是如果隊列滿了那麼當前線程會阻塞,知道出隊操作調用了notFull.signal方法激活該線程。
代碼邏輯很簡單,但是這裏需要思考一個問題爲啥調用lockInterruptibly方法而不是Lock方法。我的理解是因爲調用了條件變量的await()方法,而await()方法會在中斷標誌設置後拋出InterruptedException異常後退出,所以還不如在加鎖時候先看中斷標誌是不是被設置了,如果設置了直接拋出InterruptedException異常,就不用再去獲取鎖了。然後看了其他併發類裏面凡是調用了await的方法獲取鎖時候都是使用的lockInterruptibly方法而不是Lock也驗證了這個想法。
五、poll操作
從隊頭獲取並移除元素,隊列爲空,則返回null。
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六、take操作
從隊頭獲取元素,如果隊列爲空則阻塞直到隊列有元素。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lockInterruptibly(); try { //隊列爲空,則等待,直到隊列有元素 while (count == 0 ) notEmpty.await(); return extract(); } finally { lock.unlock(); } } |
需要注意的是如果隊列爲空,當前線程會被掛起放到notEmpty的條件隊列裏面,直到入隊操作執行調用notEmpty.signal後當前線程纔會被激活,await纔會返回。
七、peek操作
返回隊列頭元素但不移除該元素,隊列爲空,返回null
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | public E peek() { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { //隊列爲空返回null,否者返回頭元素 return (count == 0 ) ? null : itemAt(takeIndex); } finally { lock.unlock(); } } final E itemAt( int i) { return this .<E>cast(items[i]); } |
八、 size操作
獲取隊列元素個數,非常精確因爲計算size時候加了獨佔鎖,其他線程不能入隊或者出隊或者刪除元素
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | public int size() { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { return count; } finally { lock.unlock(); } } |
九、總結
ArrayBlockingQueue通過使用全局獨佔鎖實現同時只能有一個線程進行入隊或者出隊操作,這個鎖的粒度比較大,有點類似在方法上添加synchronized的意味。其中offer,poll操作通過簡單的加鎖進行入隊出隊操作,而put,take則使用了條件變量實現如果隊列滿則等待,如果隊列空則等待,然後分別在出隊和入隊操作中發送信號激活等待線程實現同步。另外相比LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueue的size操作的結果是精確的,因爲計算前加了全局鎖。
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