c++使用MYSQL教程

文就詳細講解如何使用Mysql的C++語言API進行數據庫編程。

API,全稱Application Programming Interfaces,即應用程序編程接口,我們可以調用這些接口,執行API函數提供的功能。

Mysql C語言API就是用C語言編寫的Mysql編程接口,使用這些接口函數可以實現對Mysql數據庫的查詢等操作。

Mysql的安裝

要進行Mysql編程首先要在充當Mysql服務器的電腦和本機上都安裝Mysql,服務器上的Mysql用來連接查詢,本機上的Mysql作爲開發之用,當然本機也可以兼顧服務器和開發之用。下載Mysql可以到http://www.mysql.com/downloads/mysql/。雞啄米安裝的是“Windows (x86, 64-bit), MSI Installer”版本。

在Mysql安裝過程中,安裝選項一定要選上Development Components下的Client C API library(shared),這樣纔會將Mysql API的頭文件和動態庫安裝到電腦中。

安裝完成後,我們編程要用的就是include目錄下的頭文件和lib目錄下的庫文件。

Mysql API數據結構

Mysql API中用到了很多結構體等數據類型,下面就簡單說說常用的幾個數據結構的含義,至於它們的定義雞啄米就不貼了,大家可以到Mysql提供的mysql.h頭文件中查看。

MYSQL

連接數據庫前,必須先創建MYSQL變量,此變量在很多Mysql API函數會用到。它包含了一些連接信息等數據。

MYSQL_RES

MYSQL_RES結構體中包含了查詢結果集,也就是從數據庫中查詢到的數據。可以使用mysql_store_result或mysql_use_result函數獲得。

MYSQL_ROW

MYSQL ROW的定義如下:

typedef char **MYSQL_ROW;

可見,它實際上是char **類型,指向一個字符串數組。可以通過mysql_fetch_row函數獲得。

MYSQL_FIELD

MYSQL_FIELD中包含了字段名、字段類型和大小等信息。可以重複調用mysql_fetch_field函數獲得所有字段的信息。

Mysql C API編程步驟

1、首先我們要包含mysql的頭文件,並鏈接mysql動態庫。即添加以下語句:

    #include <WinSock2.h> // 進行網絡編程需要winsock2.h

    #include <mysql.h>

    #pragma comment(lib, “libmysql.lib”)

2、創建MYSQL變量。如:

MYSQL mysql;

3、初始化MYSQL變量。

mysql_init(&mysql);

4、調用mysql_real_connect函數連接Mysql數據庫。mysql_real_connect函數的原型如下:

MYSQL * STDCALL mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host,const char *user,const char *passwd,const char *db,unsigned int port,const char *unix_socket,unsigned long clientflag);

參數說明:mysql–前面定義的MYSQL變量;host–MYSQL服務器的地址;user–登錄用戶名;passwd–登錄密碼;db–要連接的數據庫;port–MYSQL服務器的TCP服務端口;unix_socket–unix連接方式,爲NULL時表示不使用socket或管道機制;clientflag–Mysql運行爲ODBC數據庫的標記,一般取0。連接失敗時該函數返回0。

5、調用mysql_real_query函數進行數據庫查詢。mysql_real_query函數的原型如下:

int STDCALL mysql_real_query(MYSQL *mysql, const char *q, unsigned long length);

參數說明:mysql–前面定義的MYSQL變量;q–SQL查詢語句;length–查詢語句的長度。

查詢成功則該函數返回0。

6、通過調用mysql_store_result或mysql_use_result函數返回的MYSQL_RES變量獲取查詢結果數據。

兩個函數的原型分別爲:

MYSQL_RES * STDCALL mysql_store_result(MYSQL *mysql);

MYSQL_RES * STDCALL mysql_use_result(MYSQL *mysql);

這兩個函數分別代表了獲取查詢結果的兩種方式。第一種,調用mysql_store_result函數將從Mysql服務器查詢的所有數據都存儲到客戶端,然後讀取;第二種,調用mysql_use_result初始化檢索,以便於後面一行一行的讀取結果集,而它本身並沒有從服務器讀取任何數據,這種方式較之第一種速度更快且所需內存更少,但它會綁定服務器,阻止其他線程更新任何表,而且必須重複執行mysql_fetch_row讀取數據,直至返回NULL,否則未讀取的行會在下一次查詢時作爲結果的一部分返回,故經常我們使用mysql_store_result。

7、調用mysql_fetch_row函數讀取結果集數據。

上述兩種方式最後都是重複調用mysql_fetch_row函數讀取數據。mysql_fetch_row函數的原型如下:

MYSQL_ROW STDCALL mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result);

參數result就是mysql_store_result或mysql_use_result的返回值。

該函數返回MYSQL_ROW型的變量,即字符串數組,假設爲row,則row[i]爲第i個字段的值。當到結果集尾部時,此函數返回NULL。

8、結果集用完後,調用mysql_free_result函數釋放結果集,以防內存泄露。mysql_free_result函數的原型如下:

void STDCALL mysql_free_result(MYSQL_RES *result);

9、不再查詢Mysql數據庫時,調用mysql_close函數關閉數據庫連接。mysql_close函數的原型爲:

void STDCALL mysql_close(MYSQL *sock);

Mysql C API編程實例

這裏給大家一個簡單的Mysql API編程實例。使用VS2010編寫。訪問的數據庫爲安裝Mysql後默認創建的名稱爲“mysql”的數據庫,查詢其“user”表的數據,步驟如下:

1、創建一個Win32 Console Application(Win32控制檯程序)的空工程(創建空工程需要在嚮導的Application Settings一步中,勾選Empty project),名稱就取爲mysql。

2、在Solution Explorer窗口的工程名“mysql”上點右鍵,選擇“Properties”,彈出工程的屬性頁,然後在左側子窗口中,選擇Configuration Properties->VC++ Directories,右側子窗口中會顯示一些設置項列表,然後在Include Directories項中添加Mysql的Include目錄,在Library Directories項中添加Mysql的lib目錄。

3、新建一個cpp文件,取名mysql.cpp。

4、在mysql.cpp文件中包含mysql頭文件並鏈接mysql動態庫。

    #include <WinSock2.h>

    #include <mysql.h>

    #pragma comment(lib, “libmysql.lib”)

這裏要注意,因爲mysql用到了網絡連接的接口函數,所以需要在前面包含WinSock2.h文件。

同時本例中使用了輸出流cout,所以還要包含輸入輸出流頭文件:

    #include <iostream>

    using namespace std;

5、創建main函數,並修改函數體如下: 

  int main()

    {

    MYSQL mysql;

    MYSQL_RES *res;

    MYSQL_ROW row;

    // 初始化MYSQL變量

    mysql_init(&mysql);

    // 連接Mysql服務器,本例使用本機作爲服務器。訪問的數據庫名稱爲“msyql”,參數中的user爲你的登錄用戶名,***爲登錄密碼,需要根據你的實際用戶進行設置

    if (!mysql_real_connect(&mysql, “127.0.0.1”, “user”, “123”, “mysql”, 3306, 0, 0))

    {

    cout << “mysql_real_connect failure!” << endl;

    return 0;

    }

    // 查詢mysql數據庫中的user表

    if (mysql_real_query(&mysql, “select * from user”, (unsigned long)strlen(“select * from user”)))

    {

    cout << “mysql_real_query failure!” << endl;

    return 0;

    }

    // 存儲結果集

    res = mysql_store_result(&mysql);

    if (NULL == res)

    {

    cout << “mysql_store_result failure!” << endl;

    return 0;

    }

    // 重複讀取行,並輸出第一個字段的值,直到row爲NULL

    while (row = mysql_fetch_row(res))

    {

    cout << row[0] << endl;

    }

    // 釋放結果集

    mysql_free_result(res);

    // 關閉Mysql連接

    mysql_close(&mysql);

    return 0;

    }

6、將mysql安裝目錄中的libmysql.dll動態庫文件拷貝到工程的當前目錄,運行程序。

如果你跟雞啄米一樣使用的是mysql的64位版本,此時程序會報錯,有很多不能解析的符號,這是因爲我們的工程是32位的,應該改爲64位,方法是,上面的工程屬性頁的右上角有個Configuration Manager按鈕,點擊它彈出Configuration Manager對話框,下面的列表中可以看到有我們的工程,Platform列顯示爲“Win32”:

這裏需要點擊右側的箭頭下拉,選擇New彈出New Project Platform對話框,New platform選擇x64創建新Platform:

上述的Platform列選擇x64就可以了。再次運行程序,你會發現它果然不報錯了。

到此大家應該對Mysql C API編程有了基本的瞭解了,在實際開發中可以不斷深入研究。

本文轉載至:http://www.paobuke.com/develop/c/pbk1210.html

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