迷宮問題:順序棧解法

採用順序棧以及回溯法,一個比較簡單的問題,但是從來沒有寫過,也算是彌補一下自己欠數據結構的債吧,居然也花了一個半小時,無地自容了。。

定義好數據結構求解算法就顯得容易一些了。

struct Box
{
	int i;
	int j;
	int di;
};
struct stType
{
	Box data[MaxSize];
	int top;
};

整體算法:

bool mgpath(int i, int j, int M, int N)
{
	stType st;
	st.top = 0;
	st.data[st.top].i = i;
	st.data[st.top].j = j;
	st.data[st.top].di = -1;
	mg[i][j] = -1;

	while (st.top > -1)
	{
		if (st.data[st.top].i == M && st.data[st.top].j == N )
		{
			std::cout << "迷宮路徑爲:" << std::endl;
			for (int k = 0; k < st.top; ++k)
			{
				std::cout << "(" << st.data[k].i << ", " << st.data[k].j << ") ";
				if ((k + 1) % 4 == 0)
				{
					std::cout << std::endl;
				}
			}
			std::cout << "(" << M << ", " << N << ") ";
			std::cout << std::endl;
			return true;
		}
		int find = 0;
		int di = st.data[st.top].di;
		++di;
		int ii, jj;
		while (0 == find && 4 > di)
		{
			switch (di)
			{
			case 0: ii = st.data[st.top].i - 1, jj = st.data[st.top].j; break;
			case 1:	ii = st.data[st.top].i, jj = st.data[st.top].j + 1; break;
			case 2:	ii = st.data[st.top].i + 1, jj = st.data[st.top].j; break;
			case 3:	ii = st.data[st.top].i, jj = st.data[st.top].j - 1; break;
			}

			if (mg[ii][jj] == 0)
			{
				find = 1;
			}
			else
			{
				++di;
			}

		}

		if (1 == find)
		{
			st.data[st.top].di = di;
			++st.top;
			st.data[st.top].i = ii;
			st.data[st.top].j = jj;
			st.data[st.top].di = -1;
			mg[ii][jj] = -1;
		}
		else
		{
			--st.top;
		}

	}

	return false;
}

 

完整代碼:https://gitee.com/feistel/codes/06b241nc59uifelwprms756

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