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王校長吃熱狗遊戲
.版本 2 .支持庫 iext2 .支持庫 OPenGL .支持庫 spec .支持庫 EThread .程序集 窗口程序集_啓動窗口 .程序集變量 人物標識, 整數型 .程序集變量 熱狗標識, 整數型, , "0" .程序集變量 死亡, 邏輯型 .程序集變量 得分, 整數型 .子程序 _開始按鈕_被單擊 動畫物體2.圖片 = #人物 人物標識 = 動畫框1.創建物體 (動畫物體2, 取鼠標水平位置 () - _啓動窗口.左邊 - 25, 取鼠標垂直位置 () - _啓動窗口.頂邊 - 26, 真, ) 得分 = 0 顯示光標 (假) 開始按鈕.可視 = 假 死亡 = 假 開始遊戲 () .子程序 開始遊戲 .局部變量 熱狗, 整數型 .局部變量 移動速度, 整數型 .局部變量 新增速度, 整數型 .局部變量 i, 整數型 動畫物體1.圖片 = #熱狗 移動速度 = 50 新增速度 = 500 .判斷循環首 (死亡 = 假) 熱狗 = 動畫框1.創建物體 (動畫物體1, 取隨機數 (24, 368), 38, 真, ) 動畫框1.置角度 (熱狗, 180) .如果真 (得分 % 20 = 0 且 移動速度 > 10 且 新增速度 > 200) 移動速度 = 移動速度 - 1 新增速度 = 新增速度 - 20 .如果真結束 動畫框1.自動前進 (熱狗, 5, 移動速度, , , 真, 1, 真, { 0 }, ) 延遲 (新增速度) .判斷循環尾 () .子程序 _動畫框1_鼠標位置被移動, 邏輯型 .參數 橫向位置, 整數型 .參數 縱向位置, 整數型 .參數 功能鍵狀態, 整數型 動畫框1.置物體位置 (人物標識, 取鼠標水平位置 () - _啓動窗口.左邊 - 25, 取鼠標垂直位置 () - _啓動窗口.頂邊 - 26, 真) .子程序 _動畫框1_碰撞到物體 .參數 碰撞物體標識值, 整數型 .參數 碰撞前橫座標, 整數型 .參數 碰撞前縱座標, 整數型 .參數 被碰撞物體標識值, 整數型 .如果真 (被碰撞物體標識值 > 得分 + 1 或 碰撞物體標識值 > 得分 + 1) 得分 = 得分 + 1 啓動線程 (&顯示成功圖, , ) _啓動窗口.標題 = “王校長吃熱狗 得分:” + 到文本 (得分) .如果真結束 .子程序 顯示成功圖 動畫框1.置圖片 (人物標識, #成功, ) 延遲 (200) 動畫框1.置圖片 (人物標識, #人物, ) .子程序 __啓動窗口_可否被關閉, 邏輯型 結束 () .子程序 _動畫框1_碰撞到邊界, 邏輯型 .參數 物體標識值, 整數型 .參數 碰撞前橫座標, 整數型 .參數 碰撞前縱座標, 整數型 .參數 邊界類型, 整數型 .如果真 (物體標識值 ≠ 人物標識 且 邊界類型 = 8) 顯示光標 (真) 死亡 = 真 動畫框1.銷燬所有物體 () 信息框 (“遊戲結束,得分:” + 到文本 (得分), 0, , ) 開始按鈕.可視 = 真 得分 = 0 _啓動窗口.標題 = “王校長吃熱狗” .如果真結束
運行結果:
總結
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