[RocketMQ]消息中間件—RocketMQ的RPC通信(二)

文章摘要:如何設計RPC通信層模型是任何一款性能強勁的MQ所要重點考慮的問題
在(一)篇中主要介紹了RocketMQ的協議格式,消息編解碼,通信方式(同步/異步/單向)、消息發送/接收以及異步回調的主要通信流程。而本篇將主要對RocketMQ消息隊列RPC通信部分的Netty多線程模型進行重點介紹。

一、爲何要使用Netty作爲高性能的通信庫?

在看RocketMQ的RPC通信部分時候,可能有不少同學有這樣子的疑問,RocketMQ爲何要選擇Netty而不直接使用JDK的NIO進行網絡編程呢?這裏有必要先來簡要介紹下Netty。
Netty是一個封裝了JDK的NIO庫的高性能網絡通信開源框架。它提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。
下面主要列舉了下一般系統的RPC通信模塊會選擇Netty作爲底層通信庫的理由(作者認爲RocketMQ的RPC同樣也是基於此選擇了Netty):
(1)Netty的編程API使用簡單,開發門檻低,無需編程者去關注和了解太多的NIO編程模型和概念;
(2)對於編程者來說,可根據業務的要求進行定製化地開發,通過Netty的ChannelHandler對通信框架進行靈活的定製化擴展;
(3)Netty框架本身支持拆包/解包,異常檢測等機制,讓編程者可以從JAVA NIO的繁瑣細節中解脫,而只需要關注業務處理邏輯;
(4)Netty解決了(準確地說應該是採用了另一種方式規避了)JDK NIO的Bug(Epoll bug,會導致Selector空輪詢,最終導致CPU 100%);
(5)Netty框架內部對線程,selector做了一些細節的優化,精心設計的reactor多線程模型,可以實現非常高效地併發處理;
(6)Netty已經在多個開源項目(Hadoop的RPC框架avro使用Netty作爲通信框架)中都得到了充分驗證,健壯性/可靠性比較好。

二、RocketMQ中RPC通信的Netty多線程模型

RocketMQ的RPC通信部分採用了"1+N+M1+M2"的Reactor多線程模式,對網絡通信部分進行了一定的擴展與優化,這一節主要讓我們來看下這一部分的具體設計與實現內容。

2.1、Netty的Reactor多線程模型設計概念與簡述

這裏有必要先來簡要介紹下Netty的Reactor多線程模型。Reactor多線程模型的設計思想是分而治之+事件驅動。
(1)分而治之
一般來說,一個網絡請求連接的完整處理過程可以分爲接受(accept)、數據讀取(read)、解碼/編碼(decode/encode)、業務處理(process)、發送響應(send)這幾步驟。Reactor模型將每個步驟都映射成爲一個任務,服務端線程執行的最小邏輯單元不再是一次完整的網絡請求,而是這個任務,且採用以非阻塞方式執行。
(2)事件驅動
每個任務對應特定網絡事件。當任務準備就緒時,Reactor收到對應的網絡事件通知,並將任務分發給綁定了對應網絡事件的Handler執行。

2.2、RocketMQ中RPC通信的1+N+M1+M2的Reactor多線程設計與實現

(1)RocketMQ中RPC通信的Reactor多線程設計與流程
RocketMQ的RPC通信採用Netty組件作爲底層通信庫,同樣也遵循了Reactor多線程模型,同時又在這之上做了一些擴展和優化。下面先給出一張RocketMQ的RPC通信層的Netty多線程模型框架圖,讓大家對RocketMQ的RPC通信中的多線程分離設計有一個大致的瞭解。

RocketMQ的RPC通信層—1+N+M1+M2模型.png


從上面的框圖中可以大致瞭解RocketMQ中NettyRemotingServer的Reactor 多線程模型。一個 Reactor 主線程(eventLoopGroupBoss,即爲上面的1)負責監聽 TCP網絡連接請求,建立好連接後丟給Reactor 線程池(eventLoopGroupSelector,即爲上面的“N”,源碼中默認設置爲3),它負責將建立好連接的socket 註冊到 selector上去(RocketMQ的源碼中會自動根據OS的類型選擇NIO和Epoll,也可以通過參數配置),然後監聽真正的網絡數據。拿到網絡數據後,再丟給Worker線程池(defaultEventExecutorGroup,即爲上面的“M1”,源碼中默認設置爲8)
爲了更爲高效的處理RPC的網絡請求,這裏的Worker線程池是專門用於處理Netty網絡通信相關的(包括編碼/解碼、空閒鏈接管理、網絡連接管理以及網絡請求處理)。而處理業務操作放在業務線程池中執行(這個內容在“RocketMQ的RPC通信(一)篇”中也有提到),根據 RomotingCommand 的業務請求碼code去processorTable這個本地緩存變量中找到對應的 processor,然後封裝成task任務後,提交給對應的業務processor處理線程池來執行(sendMessageExecutor,以發送消息爲例,即爲上面的 “M2”)
下面以表格的方式列舉了下上面所述的“1+N+M1+M2”Reactor多線程模型

 

線程數 線程名 線程具體說明
1 NettyBoss_%d Reactor 主線程
N NettyServerEPOLLSelector_%d_%d Reactor 線程池
M1 NettyServerCodecThread_%d Worker線程池
M2 RemotingExecutorThread_%d 業務processor處理線程池

(2)RocketMQ中RPC通信的Reactor多線程的代碼具體實現
說完了Reactor多線程整體的設計與流程,大家應該就對RocketMQ的RPC通信的Netty部分有了一個比較全面的理解了,那接下來就從源碼上來看下一些細節部分(在看該部分代碼時候需要讀者對JAVA NIO和Netty的相關概念與技術點有所瞭解)。
在NettyRemotingServer的實例初始化時,會初始化各個相關的變量包括serverBootstrap、nettyServerConfig參數、channelEventListener監聽器並同時初始化eventLoopGroupBoss和eventLoopGroupSelector兩個Netty的EventLoopGroup線程池(這裏需要注意的是,如果是Linux平臺,並且開啓了native epoll,就用EpollEventLoopGroup,這個也就是用JNI,調的c寫的epoll;否則,就用Java NIO的NioEventLoopGroup。),具體代碼如下:

public NettyRemotingServer(final NettyServerConfig nettyServerConfig,
        final ChannelEventListener channelEventListener) {
        super(nettyServerConfig.getServerOnewaySemaphoreValue(), nettyServerConfig.getServerAsyncSemaphoreValue());
        this.serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        this.nettyServerConfig = nettyServerConfig;
        this.channelEventListener = channelEventListener;
      //省略部分代碼
      //初始化時候nThreads設置爲1,說明RemotingServer端的Disptacher鏈接管理和分發請求的線程爲1,用於接收客戶端的TCP連接
        this.eventLoopGroupBoss = new NioEventLoopGroup(1, new ThreadFactory() {
            private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);

            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, String.format("NettyBoss_%d", this.threadIndex.incrementAndGet()));
            }
        });

        /**
         * 根據配置設置NIO還是Epoll來作爲Selector線程池
         * 如果是Linux平臺,並且開啓了native epoll,就用EpollEventLoopGroup,這個也就是用JNI,調的c寫的epoll;否則,就用Java NIO的NioEventLoopGroup。
         * 
         */
        if (useEpoll()) {
            this.eventLoopGroupSelector = new EpollEventLoopGroup(nettyServerConfig.getServerSelectorThreads(), new ThreadFactory() {
                private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);
                private int threadTotal = nettyServerConfig.getServerSelectorThreads();

                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {
                    return new Thread(r, String.format("NettyServerEPOLLSelector_%d_%d", threadTotal, this.threadIndex.incrementAndGet()));
                }
            });
        } else {
            this.eventLoopGroupSelector = new NioEventLoopGroup(nettyServerConfig.getServerSelectorThreads(), new ThreadFactory() {
                private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);
                private int threadTotal = nettyServerConfig.getServerSelectorThreads();

                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {
                    return new Thread(r, String.format("NettyServerNIOSelector_%d_%d", threadTotal, this.threadIndex.incrementAndGet()));
                }
            });
        }
        //省略部分代碼 

在NettyRemotingServer實例初始化完成後,就會將其啓動。Server端在啓動階段會將之前實例化好的1個acceptor線程(eventLoopGroupBoss),N個IO線程(eventLoopGroupSelector),M1個worker 線程(defaultEventExecutorGroup)綁定上去。前面部分也已經介紹過各個線程池的作用了。
這裏需要說明的是,Worker線程拿到網絡數據後,就交給Netty的ChannelPipeline(其採用責任鏈設計模式),從Head到Tail的一個個Handler執行下去,這些 Handler是在創建NettyRemotingServer實例時候指定的。NettyEncoder和NettyDecoder 負責網絡傳輸數據和 RemotingCommand 之間的編解碼。NettyServerHandler 拿到解碼得到的 RemotingCommand 後,根據 RemotingCommand.type 來判斷是 request 還是 response來進行相應處理,根據業務請求碼封裝成不同的task任務後,提交給對應的業務processor處理線程池處理。

 @Override
    public void start() {
        //默認的處理線程池組,使用默認的處理線程池組用於處理後面的多個Netty Handler的邏輯操作

        this.defaultEventExecutorGroup = new DefaultEventExecutorGroup(
                nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
                new ThreadFactory() {

                    private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);

                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r, "NettyServerCodecThread_" + this.threadIndex.incrementAndGet());
                    }
                });
        /**
         * 首先來看下 RocketMQ NettyServer 的 Reactor 線程模型,
         * 一個 Reactor 主線程負責監聽 TCP 連接請求;
         * 建立好連接後丟給 Reactor 線程池,它負責將建立好連接的 socket 註冊到 selector
         * 上去(這裏有兩種方式,NIO和Epoll,可配置),然後監聽真正的網絡數據;
         * 拿到網絡數據後,再丟給 Worker 線程池;
         *
         */
        //RocketMQ-> Java NIO的1+N+M模型:1個acceptor線程,N個IO線程,M1個worker 線程。
        ServerBootstrap childHandler =
                this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
                        .channel(useEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                        //服務端處理客戶端連接請求是順序處理的,所以同一時間只能處理一個客戶端連接,多個客戶端來的時候,服務端將不能處理的客戶端連接請求放在隊列中等待處理,backlog參數指定了隊列的大小
                        .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)//這個參數表示允許重複使用本地地址和端口
                        .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, false)//當設置該選項以後,如果在兩小時內沒有數據的通信時,TCP會自動發送一個活動探測數據報文。
                        .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)//該參數的作用就是禁止使用Nagle算法,使用於小數據即時傳輸
                        .childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, nettyServerConfig.getServerSocketSndBufSize())//這兩個參數用於操作接收緩衝區和發送緩衝區
                        .childOption(ChannelOption.SO_RCVBUF, nettyServerConfig.getServerSocketRcvBufSize())
                        .localAddress(new InetSocketAddress(this.nettyServerConfig.getListenPort()))
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                                ch.pipeline()
                                        .addLast(defaultEventExecutorGroup, HANDSHAKE_HANDLER_NAME,
                                                new HandshakeHandler(TlsSystemConfig.tlsMode))
                                        .addLast(defaultEventExecutorGroup,
                                                new NettyEncoder(),//rocketmq的decoder,他們分別覆蓋了父類的encode和decode方法
                                                new NettyDecoder(),//rocketmq編碼器
                                                new IdleStateHandler(0, 0, nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),//Netty自帶的心跳管理器
                                                new NettyConnectManageHandler(),//連接管理器,他負責捕獲新連接、連接斷開、異常等事件,然後統一調度到NettyEventExecuter處理器處理。
                                                new NettyServerHandler()//當一個消息經過前面的解碼等步驟後,然後調度到channelRead0方法,然後根據消息類型分發 
                                        );
                            }
                        });

        if (nettyServerConfig.isServerPooledByteBufAllocatorEnable()) {
            childHandler.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);
        }

        try {
            ChannelFuture sync = this.serverBootstrap.bind().sync();
            InetSocketAddress addr = (InetSocketAddress) sync.channel().localAddress();
            this.port = addr.getPort();
        } catch (InterruptedException e1) {
            throw new RuntimeException("this.serverBootstrap.bind().sync() InterruptedException", e1);
        }

        if (this.channelEventListener != null) {
            this.nettyEventExecutor.start();
        }

        //定時掃描responseTable,獲取返回結果,並且處理超時
        this.timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    NettyRemotingServer.this.scanResponseTable();
                } catch (Throwable e) {
                    log.error("scanResponseTable exception", e);
                }
            }
        }, 1000 * 3, 1000);
    }

從上面的描述中可以概括得出RocketMQ的RPC通信部分的Reactor線程池模型框圖。

 

RocketMQ的RPC通信層—Reactor線程池.png

 

整體可以看出RocketMQ的RPC通信藉助Netty的多線程模型,其服務端監聽線程和IO線程分離,同時將RPC通信層的業務邏輯與處理具體業務的線程進一步相分離。時間可控的簡單業務都直接放在RPC通信部分來完成,複雜和時間不可控的業務提交至後端業務線程池中處理,這樣提高了通信效率和MQ整體的性能。(ps:其中抽象出NioEventLoop來表示一個不斷循環執行處理任務的線程,每個NioEventLoop有一個selector,用於監聽綁定在其上的socket鏈路。)

三、總結

仔細閱讀RocketMQ的過程中收穫了很多關於網絡通信設計技術和知識點。對於剛接觸開源版的RocketMQ的童鞋來說,想要自己掌握RPC通信部分的各個技術知識點,還需要不斷地使用本地環境通過debug調試和閱讀源碼反覆思考。限於筆者的才疏學淺,對本文內容可能還有理解不到位的地方,如有闡述不合理之處還望留言一起探討。後續還會陸續發佈RocketMQ其他模塊(Client、Broker和NameServer等)的相關技術文章,敬請關注。


作者:癲狂俠
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來源:簡書
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