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觀察者模式概述
觀察者模式(有時又被稱爲模型-視圖(View)模式、源-收聽者(Listener)模式或從屬者模式)是軟件設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統。
基本介紹
觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。舉個例子,用戶界面可以作爲一個觀察者,業務數據是被觀察者,用戶界面觀察業務數據的變化,發現數據變化後,就顯示在界面上。面向對象設計的一個原則是:系統中的每個類將重點放在某一個功能上,而不是其他方面。一個對象只做一件事情,並且將他做好。觀察者模式在模塊之間劃定了清晰的界限,提高了應用程序的可維護性和重用性。
觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的組合關係,以便一個對象的狀態發生變化時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動刷新。
實現方式
觀察者模式有很多實現方式,從根本上說,該模式必須包含兩個角色:觀察者和被觀察對象。在剛纔的例子中,業務數據是被觀察對象,用戶界面是觀察者。觀察者和被觀察者之間存在“觀察”的邏輯關聯,當被觀察者發生改變的時候,觀察者就會觀察到這樣的變化,並且做出相應的響應。
如果在用戶界面、業務數據之間使用這樣的觀察過程,可以確保界面和數據之間劃清界限,假定應用程序的需求發生變化,需要修改界面的表現,只需要重新構建一個用戶界面,業務數據不需要發生變化。
觀察
實現觀察者模式的時候要注意,觀察者和被觀察對象之間的互動關係不能體現成類之間的直接調用,否則就將使觀察者和被觀察對象之間緊密的耦合起來,從根本上違反面向對象的設計的原則。無論是觀察者“觀察”觀察對象,還是被觀察者將自己的改變“通知”觀察者,都不應該直接調用。
觀察者模式 UML 圖
上面的文字太多了,我們直接看圖吧
從圖上可以看到,觀察者模式主要有 3 個角色:
- 主題,主題類中有許多的方法,比如 register() 和 deregister() 等,觀察者 Observer 可以通過這些方法註冊到主題中或從主題註銷。一個主題可以對應多個觀察者,你可以將它理解爲一條消息。
- 觀察者,它爲關注主題的對象定義了一個 notify() 接口,以便在主題發生變化時能夠獲得相應的通知。你可以將它理解爲消息推送功能。
- 具體觀察者,它是先了觀察者的接口以保持其狀態與主題中的變化一致,你可以將它理解爲每個英雄,比如德邦總管趙信、德瑪西亞皇子嘉文四世、放逐之刃銳雯等,當然了還有迅捷斥候提莫。
這個流程並不複雜,具體觀察者(比如嘉文四世、銳雯)通過觀察者提供的接口向主題註冊自己,每當主題狀態發生變化時,該主題都會使用觀察者(消息推送功能)提供的通知方式來告知所有的具體觀察者(趙信、嘉文、提莫、銳雯)發生了什麼。
爲什麼選擇英雄聯盟?
因爲大家對英雄聯盟都熟悉啊,而且這不是 IG 爲 LPL 賽區奪得第一個 S 賽冠軍了嘛,我正好蹭一波熱度。
我可以選擇其它遊戲麼?
可以,只要你能夠在你熟悉的領域找到合適的案例來理解,哪怕你用坦克大戰來做例子都是可以的。
英雄聯盟的通知是什麼樣的?
你最熟悉的聲音莫過於以下幾句了:
- 歡迎來到英雄聯盟
- 敵軍還有30秒到達戰場,碾碎他們
- 全軍出擊
- First blood
- Ace 英雄聯盟的消息會在觸發事件(比如時間或者某個行爲)的時候給部分召喚師或者全部召喚師推送消息。
消息通知的過程
熟悉的臺詞都可以背得出來了,可你知道這些消息從產生到推給每個召喚師的過程是怎麼樣的麼?
那我們來整理一下順序吧:
- 事件觸發
- 產生消息
- 將消息放到隊列
- 其他召喚師監聽隊列
- 隊列變化則收到消息
消息通知的過程
思考:這個過程並不複雜,如果根據上方的流程圖和順序,你可以寫出消息推送的代碼嗎?
蓋倫的特點是什麼
蓋倫是英雄聯盟中最有特點也最令人映像深刻的角色,一提到他,我們想到的必定是他那超大號的大寶劍和開大招時候那一聲 『德瑪西亞』的怒吼。
慢着,德瑪西亞?
德瑪西亞的是如何傳到各位召喚師耳朵裏的呢?
上面瞭解了觀察者模式的基本,我們心裏對代碼就會有一個大概的輪廓。比如編寫一個消息通知的類、一個消息隊列、一個觀察者和10個具體觀察者(英雄聯盟每局10個玩家)。
消息如何傳播呢?
消息隊列有了,那麼如何在觸發事件(蓋倫開大招)的時候將那一聲『德瑪西亞』傳達到廣大英雄(召喚師)的耳朵裏呢?
你又如何確定該傳到誰那裏,但是又要注意排除那些離得遠的英雄。
最重要的消息類
首先我們新建一個消息類,這個消息類中需要提供一個供英雄使用的接口,能夠讓觀察者來註冊和註銷,並且維護一個訂閱者隊列以及最後一條消息:
class NewsPublisher(object): """ 消息主題類 """ def __init__(self): self.__subscribers = [] self.__latest_news = None def register(self, subcriber): """ 觀察者註冊 """ self.__subscribers.append(subcriber) def detach(self): """ 觀察者註銷 """ return self.__subscribers.pop()
接着還需要什麼呢?隊列有了,那訂閱者列表和負責消息通知的方法還沒有,而且消息創建和最新消息的接口也需要編寫,那麼就將消息類改爲:
class NewsPublisher(object): """ 消息主題類 """ def __init__(self): self.__subscribers = [] self.__latest_news = None def register(self, subcriber): """ 觀察者註冊 """ self.__subscribers.append(subcriber) def detach(self): """ 觀察者註銷 """ return self.__subscribers.pop() def subscribers(self): """ 訂閱者列表 """ return [type(x).__name__ for x in self.__subscribers] def notify_subscribers(self): """ 遍歷列表,通知訂閱者 """ for sub in self.__subscribers: sub.update() def add_news(self, news): """ 新增消息 """ self.__latest_news = news def get_news(self): """ 獲取新消息 """ return "收到新消息:", self.__latest_news
觀察者接口
然後就要考慮觀察者接口了,觀察者接口是應該是一個抽象基類,具體觀察者(英雄)繼承觀察者。觀察者接口需要有一個監聽方法,只要有新消息發出,那麼所有符合條件的具體觀察者就可以收到相應的消息:
from abc import ABCMeta, abstractmethod class Subscriber(metaclass=ABCMeta): """ 觀察者接口 """ @ abstractmethod def update(self): pass
英雄登場
終於到了英雄們盛大登場的時候,所有的英雄的身份在這裏都是具體觀察者。每個英雄的 init() 方法都通過 register() 方法向消息類進行註冊的,你可以理解爲在開局畫面的時候,就是完成各個英雄之間的類的註冊。
英雄也要有一個 update() 方法,以便消息類可以向英雄推送消息:
class Garen(object): """ 蓋倫 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class JarvanIV(object): """ 嘉文四世 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class Riven (object): """ 銳雯 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class Quinn(object): """ 德瑪西亞之翼 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class XinZhao (object): """ 德邦總管 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class AurelionSol(object): """ 鑄星龍王 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class Aatrox(object): """ 暗裔劍魔 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class Ryze(object): """ 流浪法師 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class Teemo(object): """ 迅捷斥候 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news()) class Malzahar (object): """ 瑪爾扎哈 """ def __init__(self, publisher): self.publisher = publisher self.publisher.register(self) def update(self): print(type(self).__name__, self.publisher.get_news())
召喚師峽谷現在站着十位英雄,意味着遊戲現在開始了。
德瑪西亞!
遊戲很快就進行了幾分鐘,現在蓋倫升到 6 級了,並升級了 R 技能。蓋倫面對上路對線的暗裔劍魔,放出了 Q W E 技能,看見殘血的劍魔,蓋倫放出了 R 技能。
誰能聽到這一聲 德瑪西亞 ?
玩過的都知道,屏幕視野必須跟說話的英雄在同一屏幕才能聽到聲音。那麼現在我們就爲每個英雄都設置一個臨是的座標,並假設在座標值 200 碼內屬於同一個屏幕:
if __name__ == "__main__": news_publisher = NewsPublisher() # 實例化消息類 garen_position = (566, 300) # 設定蓋倫當前位置 # 各個英雄當前位置 role_position = [(JarvanIV, 220, 60), (Riven, 56, 235), (Ryze, 1090, 990), (XinZhao, 0, 0), (Teemo, 500, 500), (Malzahar, 69, 200), (Aatrox, 460, 371), (AurelionSol, 908, 2098), (Quinn, 1886, 709)] def valid_position(role_a: int, role_b: int): # 同屏幕範圍確認 if abs(role_a - role_b) < 200: return True return False for sub in role_position: if valid_position(sub[1], garen_position[0]) or valid_position(sub[2], garen_position[1]): # 只發送給同屏幕的英雄 sub[0](news_publisher)
改定義的都定義好了,座標和同屏幕英雄也區分出來了,如何發送新消息呢?
print("在同一個屏幕的英雄有:", news_publisher.subscribers()) news_publisher.add_news("德瑪西亞!") news_publisher.notify_subscribers()
首先通過訂閱者列表確認同屏幕的英雄,通過消息類中的 add_news() 方法發出蓋倫的怒吼『德瑪西亞』,接着使用消息類中的 notify_subscribers() 方法通知訂閱者列表中所有英雄。
看看輸出結果是什麼:
在同一個屏幕的英雄有: ['Riven', 'Teemo', 'Aatrox'] Riven ('收到新消息:', '德瑪西亞!') Teemo ('收到新消息:', '德瑪西亞!') Aatrox ('收到新消息:', '德瑪西亞!')
就這樣,『德瑪西亞』的聲音傳到了暗裔劍魔、迅捷斥候和放逐之刃那裏。
再看一遍
如果第一遍看不懂,可以一邊看着 UML 圖一邊動手實踐一遍,就能夠徹底理解觀察者模式了。