谷歌申請新VR專利,利用搭載履帶的鞋子實現“無限行走”

還記得在《頭號玩家》中,男主腳下那個可以全方位移動的VR跑步機嗎?其作用,就是實現男主在物理世界中小範圍行走,同時又可在虛擬世界中“無限移動”。這也是目前VR體驗一直在追求的重點之一。

谷歌計劃推出履帶鞋子,

用於虛擬環境導航

近日,谷歌申請了一份可加強用戶沉浸感體驗的專利。該專利最初於2018年5月9日提交,並描述了一款用於幫助用戶在虛擬環境中行走的鞋子。鞋子底部包含一個彈性區域,並搭載一個計算機或頭顯能夠追蹤的傳感器,以此實現機動化。

相較於大型的VR跑步機,鞋子的設計確實要輕便很多,但從原理上又該如何理解?對此,谷歌在文件中解釋道:“當用戶在現實中進行物理移動時,系統能自動追蹤鞋子。隨後,系統會將物理運動轉化爲虛擬環境中的虛擬運動。舉個例子來說,系統可以根據在物理環境中檢測到的鞋子物理位置,來制動馬達機制。”

同時,谷歌還解釋了機動系統的工作原理。馬達能夠爲單獨的運動裝置提供動力,使其在鞋子上移動履帶。而當用戶進入特定距離或穿過某個邊界時,履帶將迫使運動停止。谷歌表示:“用戶的運動可以制動鞋子上的馬達,反過來,馬達也能限制用戶。一旦用戶即將穿過邊界,馬達能使機動鞋子退回操作區內。這實現了用戶在不斷行走時,還能維持在限定的物理空間中。”

其餘兩種重定向解決方案,

重點在視覺欺騙

谷歌並不是唯一一家研究,如何改變用戶虛擬空間行走方式的機構。與之類似的重定向行走機制,英偉達、Adobe和漢堡大學博士主要研究方案的重點,便是利用視覺盲時,欺騙大腦在限定區域內無限行走。

▉ 英偉達、Adobe利用“掃視抑制”,實現身體轉動

英偉達和Adobe的研究人員將解決方案定位於人們的眼睛,使用“掃視法”來實現“重定向行走”。方法的基本原理是採用了人類視覺的自然特性:掃視抑制。利用這種現象,可隱藏小幅度的轉動。

掃視是一種快速的眼球運動,當人們將注視點從場景一部分移動至另一部分時,掃視就會發生。當人們沒有追蹤一個移動對象或專注於單一點時,眼球是不會從一個注視目標緩慢漸進的移動到另一個注視目標的。整個過程僅需數十毫秒,人們甚至不會注意到這種名爲掃視的運動。

在這一過程中,掃視抑制便會發生,簡單來說,人們會出現短時間的“失明”,直到眼睛達到新的聚焦點。

藉助頭顯的眼動追蹤技術,研究人員能夠檢測並利用這種“臨時失明”,來隱藏用戶場景的輕微旋轉。當用戶向前行走並環視場景時,每次掃視都能旋轉幾度。這樣一來,用戶爲了響應新的視覺線索將條件反射式的改變行走方向,在不知不覺中選擇不同的實際物理路徑。

▉ 漢堡大學利用“眨眼”特性,加大身體旋轉角度

除了掃視以外,漢堡大學認爲,還可以利用“眨眼”。人眼每分鐘會眨眼10次至20次左右,大約每4秒至19秒就發生一次。研究人員表明,在眨眼期間,人們不會注意到2度至5度的camera旋轉,和4釐米至9釐米的用戶視圖平移。

通過一系列的實驗,研究小組發現,依賴於無意識的自然眨眼,人們將無法感知到視覺被操縱。同時,眨眼過程中的重定向也可以有意識的進行。人們可以毫不費力的有意識的多次眨眼,以此來觸發旋轉

相關人員表示:“由於當前仍然需要大量的空間來實現無限制的VR行走,重定向行走一直都是一項巨大的挑戰。而我們的研究將有助於減少所需的空間,因爲我們發現,在眨眼期間可以支持無法注意到的5度旋轉。這意味着我們可以將重定向行走的性能提高約50%。”

無論是谷歌搭載履帶的鞋子,還是上述兩種利用盲視的技術,都通過了一定的轉向算法、優化的路徑預測等手段。即使原理不同,但核心目的都是一樣,進一步加強人們的沉浸式體驗。展望未來,或許是上述的三種技術之一,或許將有更佳的解決方案,可以幫助人們真正行走在無限的VR空間之中。

本文由digitaltrends刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:[email protected]

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