再上次代碼中運行時遇到邊界問題,故解決後代碼如下:
就最後一段飛機座標的設定上做下代碼處理
import pygame #導入pygame庫
from pygame.locals import * #導入pygame庫中的一些常量
from sys import exit #導入sys庫中的exit函數
#定義窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 640
#計數ticks
ticks = 0
#創建字典,按下上下左右鍵的的增量
offset ={pygame.K_LEFT:0,pygame.K_RIGHT:0,pygame.K_UP:0,pygame.K_DOWN:0}
#初始化遊戲
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption('這是一個打飛機遊戲!')
#載入背景圖
background = pygame.image.load('images/background.png')
#載入資源圖
hero1 = pygame.image.load('images/me1.png')
hero2 = pygame.image.load('images/me2.png')
hero_pos=[200,500]
#事件循環
while True:
#繪製背景
screen.blit(background,(0,0))
#繪製飛機,在循環過程中讓每過25個週期切換2個飛機圖。這樣會產生動圖的效果
if ticks % 50 < 25:
screen.blit(hero1,hero_pos)
else:
screen.blit(hero2,hero_pos)
ticks += 1
#更新屏幕
pygame.display.update()
#處理遊戲退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
#按鍵按下和放開的事件,按下時座標增3,放開,置零
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 3 #增量的大小,主飛機移動速度的快慢
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
#計算增加x座標增量,y座標增量
offset_x=offset[pygame.K_RIGHT]-offset[pygame.K_LEFT]
offset_y=offset[pygame.K_DOWN]-offset[pygame.K_UP]
#飛機新座標
#遇到邊界問題,此原代碼捨棄hero_pos=[hero_pos[0]+offset_x,hero_pos[1]+offset_y]
hero_x=hero_pos[0]+offset_x
if hero_x < 0:
hero_pos[0] = 0
elif hero_x > SCREEN_WIDTH - hero1.get_width():
hero_pos[0] = SCREEN_WIDTH - hero1.get_width()
else:
hero_pos[0] = hero_x
hero_y=hero_pos[1]+offset_y
if hero_y < 0:
hero_pos[1] = 0
elif hero_y > SCREEN_HEIGHT - hero1.get_height():
hero_pos[1] = SCREEN_HEIGHT - hero1.get_height()
else:
hero_pos[1] = hero_y
運行效果如下: