Socket編程-基於UDP的回聲客戶端

UDP不像TCP,無需在連接狀態下交換數據,因此基於UDP的服務器端和客戶端無需建立連接過程。也就是說,無需調用listen()函數和accept()函數。UDP中只有創建套接字的過程和數據交換的過程。

運行結果:

源代碼:

服務器端:

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")    //加載ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	//創建套接字
	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	//綁定套接字
	sockaddr_in servAddr;
	//每個字節都用0填充
	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	//使用IPv4地址
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	//自動獲取IP地址
	servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	//端口
	servAddr.sin_port = htons(1234);
	bind(servSock, (sockaddr *)&servSock, sizeof(servSock));

	//接收客戶端請求
	//客戶端地址信息
	sockaddr clntAddr;
	int nSize = sizeof(sockaddr);
	//緩衝區
	char buffer[BUFSIZE] = {0};

	while(true)
	{
		int strLen = recvfrom(servSock, buffer, BUFSIZE, 0, &clntAddr, &nSize);
		sendto(servSock, buffer, strLen, 0, &clntAddr, nSize);
	}

	closesocket(servSock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

客戶端:

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")				//加載ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	//初始化DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

	//創建套接字
	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	//服務器地址信息
	sockaddr_in servAddr;
	//每個字節都用0填充
	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	servAddr.sin_port = htons(1234);

	char buffer[BUFSIZE] = {0};
	sockaddr fromAddr;
	int nSize = sizeof(sockaddr);

	//不斷獲取用戶輸入併發送給服務器,然後接收服務器數據
	while(true)
	{
		printf("Input a string: ");
        gets(buffer);
		sendto(servSock, buffer, strlen(buffer), 0, (sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));

		int strLen = recvfrom(servSock, buffer, BUFSIZE, 0, &fromAddr, &nSize);
		printf("Message form server: %s\n", buffer);

		memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
	}

	closesocket(servSock);

	system("pause");
	return 0;
}

 

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